Microsoft propose un catalogue d’adaptations cinématographiques à Hollywood
Microsoft a initié des discussions avec des studios de cinéma, notamment Netflix, Paramount et Universal, afin de leur vendre un ensemble de plus d’une douzaine de franchises de jeux vidéo, incluant des titres emblématiques tels que Halo, World of Warcraft, Elder Scrolls et Diablo. L’objectif serait de trouver un acquéreur unique pour une transaction long terme. Les négociations se déroulent dans un contexte de réorganisations au sein de la division Xbox, particulièrement marquées par des réductions d’effectifs en juillet 2023.
Ce qu’il faut retenir de cette initiative :
- Microsoft espère obtenir plus de 300 millions de dollars pour le portefeuille de franchises, un montant que certains studios jugent trop élevé.
- Netflix, Paramount et Universal étudient le projet, bien qu’aucun ne souhaite commenter pour l’instant.
- La division Xbox a subi une réduction de 20 % de son personnel cette année, marquant un tournant dans sa stratégie.
- Le catalogue comprend des franchises jusqu’alors peu adaptées au cinéma, avec des exemples comme Diablo et Elder Scrolls qui n’ont jamais été exploités à l’écran.
Microsoft cherche à se positionner sur le marché des adaptations cinématographiques. En réunissant plusieurs franchises sous une seule offre, l’entreprise souhaite simplifier le processus d’acquisition pour les studios. Actuellement, plusieurs adaptations de ses jeux sont déjà en cours, comme une série pour Fallout sur Amazon et un film Call of Duty chez Paramount.
Un virage stratégique pour Microsoft
Cette offre de vente de franchises intervient dans un contexte compliqué pour la division Xbox. Après une réduction significative du personnel et l’abandon de certains projets, Microsoft tente de monétiser son portefeuille de jeux acquisitions, notamment suite à l’achat de Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars en 2023.
L’objectif initial de Microsoft était de développer un service de type Netflix pour les jeux vidéo, un projet désormais abandonné. En proposant ces franchises à Hollywood, l’entreprise semble chercher des avenues alternatives pour générer des revenus après des résultats moins probants que prévus pour son service Game Pass, qui comptait 30 millions d’abonnés contre des prévisions de 77 millions d’ici 2026.
L’attrait des franchises vidéoludiques à Hollywood
Cette initiative montre à quel point les adaptations de jeux vidéo sont devenues un axe stratégique pour les studios. Des films comme Minecraft et Mario ont généré d’importants revenus, renforçant l’idée que ces propriétés intellectuelles sont très demandées.
La réaction des studios face à l’offre de Microsoft peut être influencée par la réputation fluctuante de l’entreprise et son changement de stratégie en matière de distribution de contenu. Malgré cela, il est probable qu’un studio prenne le risque, notamment étant donné la richesse des univers proposés. L’achat de ces franchises pourrait s’avérer une opportunité lucrative dans un paysage cinématographique de plus en plus axé sur les contenus basés sur des IP établies.




