Le paysage en pleine évolution des MOBAs en 2025
2025 a été une année marquante pour le secteur des jeux vidéo, en particulier pour les jeux de type MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Selon Esports Charts, League of Legends a dominé les classements avec 735,9 millions d’heures de visionnage. Mobile Legends: Bang Bang et Honor of Kings, deux concurrents sur mobile, ont également enregistré des chiffres significatifs, mais restent en deçà du géant de Riot Games.
- League of Legends arrive en tête avec 735,9 millions d’heures de visionnage en 2025.
- Mobile Legends: Bang Bang se classe deuxième avec 435,1 millions d’heures regardées, surtout en Asie du Sud-Est.
- Honor of Kings, bien que quatrième, a vu son audience croître de 30,8 % depuis 2025.
- Southeast Asia est le cœur des MOBAs mobiles, représentant la majorité de la consommation des jeux.
Ces chiffres témoignent d’une évolution fascinante dans le monde des esports, où les différences de consommation peuvent influencer les stratégies des développeurs et la manière dont ils abordent le marché mondial.
Une dynamique régionale forte pour Honor of Kings
D’après les données d’Esports Charts, Honor of Kings occupe la quatrième place des MOBAs en termes de visionnage, avec 4,8 millions d’heures en 2026, signalant une progression de 30,8 % par rapport à l’année précédente. Bien que les chiffres restent modestes comparés à ses concurrents, Honor of Kings montre une croissance significative dans un secteur très compétitif.
En analysant la répartition géographique des audiences, on constate que la majorité des fans d’Honor of Kings se trouve en Chine, son pays d’origine, mais également en Indonésie, qui représente 34,9 % des heures de visionnage. Le fait que 97,8 % des visionnages de Mobile Legends: Bang Bang proviennent d’Asie du Sud-Est illustre la prévalence de ce marché pour les jeux mobiles.
La stratégie de développement des MOBAs mobiles, selon Artyom Odintsov, co-fondateur d’Esports Charts, repose sur un contenu localisé et constant, favorisant une connexion plus directe avec les joueurs. Tandis que League of Legends s’appuie sur des événements globaux comme ses championnats mondiaux, Mobile Legends et Honor of Kings semblent capitaliser sur des ligues nationales fréquentes et un engagement communautaire fort.
Pourquoi Mobile Legends et Honor of Kings affichent des trajectoires divergentes
L’écart de visionnage entre Mobile Legends et Honor of Kings a des implications stratégiques importantes. Mobile Legends, qui a perdu environ 9 % de ses heures de visionnage, pourrait indiquer un plateau, tandis qu’Honor of Kings, avec une croissance de 45 % en deux ans, révèle un potentiel d’expansion encore inexploité.
La question se pose désormais de savoir si ces tendances se maintiendront à long terme, surtout si les jeux mobiles commencent à capter l’attention des audiences en Europe et en Amérique du Nord. Malgré une base mobile solide dans certains pays comme le Brésil, l’expansion en Occident reste limitée.
Le futur des MOBAs pourrait ainsi dépendre de leur capacité à transformer cette croissance en succès durable, tant dans le développement de jeux que dans l’engagement des communautés. Les événements internationaux et la stratégie marketing des éditeurs joueront un rôle clé dans cette dynamique. En somme, la concurrence entre les jeux de type MOBA ne fait que commencer, avec des implications passionnantes pour les développeurs et les joueurs du monde entier.




