Le succès retentissant de la semaine 2 de la Coupe du Monde d’Esports 2026
La Coupe du Monde d’Esports 2026 a connu une deuxième semaine exceptionnelle du 13 au 19 juillet, générant plus de 47,8 millions d’heures de visionnage. Ce chiffre représente une augmentation de 100 % par rapport à la première semaine et une hausse de 34,4 % par rapport à la même période en 2025. Ce rendez-vous mondial a vu League of Legends s’imposer en tant que jeu phare, attirant jusqu’à 1,48 million de spectateurs.
- La semaine 2 a enregistré 47,8 millions d’heures de visionnage, un chiffre en nette augmentation par rapport à l’année précédente.
- League of Legends a dominé les audiences, représentant la moitié des heures de visionnage totales avec plus de 23,6 millions d’heures.
- Le tournoi Free Fire a atteint un pic de 804 000 spectateurs, son meilleur résultat en quatre ans.
- Natus Vincere a pris la tête du classement du Club Championship avec 1 750 points grâce à ses performances remarquables.
Une compétition en plein essor : le point sur les résultats
Au cours de la deuxième semaine, League of Legends a non seulement enregistré un pic d’audience exceptionnel, mais aussi largement contribué aux chiffres globaux des heures de visionnage. Avec 23,6 millions d’heures, il a constitué la moitié de l’ensemble du visionnage de cette semaine. Malgré l’absence des équipes favorites, T1 et Gen.G Esports, en finale, leur affrontement en petite finale a su maintenir l’intérêt des spectateurs.
Le tournoi Free Fire a également été un véritable succès, atteignant 804 000 spectateurs au plus fort de la compétition, soit un résultat presque doublé par rapport à l’année précédente. De son côté, le tournoi des femmes de Mobile Legends: Bang Bang a atteint un pic de 565 400 spectateurs, devenant le deuxième événement le plus regardé de l’histoire de l’e-sport féminin.
Cependant, Dota 2 a connu un recul avec seulement 326 800 spectateurs, une baisse de 24 % par rapport à l’année précédente, malgré un format de compétition qui lui a permis de rassembler plus de 15,9 millions d’heures de visionnage.
L’impact des audiences et les tendances émergentes
Cette forte hausse des heures de visionnage des tournois souligne l’engouement croissant pour l’e-sport. League of Legends se confirme comme un leader indiscutable, tandis que la montée des événements féminins représente un tournant significatif dans le paysage de l’e-sport. La juxtaposition des performances des équipes, avec Natus Vincere en tête du Club Championship, illustre également l’intensification de la compétition.
De plus, le phénomène des co-streamers continue de croître, représentant 56,6 % des heures de visionnage. Des figures comme Hoàng Luân et Marc "Caedrel" Lamont sont devenues des acteurs incontournables, leur influence devrait croître au fur et à mesure que l’événement se poursuit.
Avec la troisième semaine de compétition débutant le 20 juillet et un programme chargé comprenant PUBG, Street Fighter 6, et d’autres événements majeurs, l’excitation promet de rester à son comble. Les fans peuvent suivre les résultats sur la page dédiée de l’EWC Hub sur Esports Charts.




