Aperçu de World of Warcraft Dragonflight : WoW déploie ses ailes

Depuis l’annonce de Dragonflight, la neuvième extension de World of Warcraft, Blizzard a été résolument discret sur les détails de ce qui s’en vient. Naturellement, étant donné que cela semble maintenant être un moment vraiment critique pour que Blizzard impressionne.

Dans la foulée de Shadowlands, qui a suscité de vives critiques pour son contenu de fin de partie et son histoire (en vous regardant, Sylvanas), Dragonflight a beaucoup à prouver. C’est une extension sur laquelle la communauté demande depuis des années, avec des personnages de dragon jouables dans la classe de héros Dracthyr Evoker et un nouveau système de monture à grande vitesse dans l’équitation de dragon. Il promet des mises à niveau indispensables du système de profession et une interface utilisateur personnalisable. Et tout sortira d’ici la fin de cette année, par Blizzard.

Heureusement pour ceux d’entre nous qui se demandent quand le brouillard autour des îles Dragon pourrait enfin se lever, Blizzard se prépare à lancer son alpha public plus tard cette semaine, et j’ai pu avoir un aperçu bref et limité de ce que les dragons ont là-bas. boutique.

J’ai passé quelques heures dans la peau colorée et écailleuse d’un Dracthyr Evoker, le nouveau combo race/classe lancé avec Dragonflight. Si mon temps n’était pas limité, j’aurais probablement pu passer des heures à m’occuper de la créatrice du personnage de Dracthyr avant d’entrer dans Dragonflight, personnalisant chaque détail des formes draconiques et humaines de mon Evoker – de ses cheveux multicolores jusqu’aux écailles sur elle pieds. C’est la création de personnage la plus robuste que Blizzard ait faite pour une course WoW auparavant, bien qu’au moins une partie de cela soit due aux formes draconiques uniques de Dracthyr nécessitant un ensemble d’armures personnalisées qu’ils portent tout le temps plutôt que de prendre l’apparence visuelle de n’importe quelle armure. arriver à avoir équipé. Je peux voir que ce compromis est rebutant pour ceux qui ont d’énormes collections de transmogrification, mais heureusement, les apparitions humaines de Dracthyr porteront l’armure qu’elles portent actuellement, vous pouvez donc toujours la montrer. Cela donne définitivement aux créateurs de personnages de toutes les autres races de Blizzard, en particulier les plus anciennes, une apparence terriblement mince, et j’espère qu’une fois que Dracthyr sera enfermé, une partie de cet amour sera partagée.

La spécialisation de guérison, Préservation, n’était pas encore disponible, mais j’ai eu une bonne visite des capacités magiques à distance de la spécialisation Dévastation. Plus robustes qu’un mage, un sorcier ou un prêtre, mais beaucoup plus mobiles qu’un chaman élémentaire, les Devastation Evokers disposent d’une curieuse boîte à outils qui mélange habilement le contrôle des foules, les dégâts multi-cibles et le mouvement. Par exemple, j’ai pu utiliser Landslide pour enraciner plusieurs ennemis dans une ligne devant moi, puis m’envoler avec Deep Breath et planer au-dessus de leurs têtes, les faisant tous exploser avec du feu là où ils se tenaient. Je pourrais alors rester là où j’ai atterri ou utiliser Rappel pour revenir à mon point de départ avant même qu’ils ne soient sortis de mon glissement de terrain.

J’ai également apprécié la nouveauté de la capacité chargée Fire Breath, qui fait plus de dégâts si vous maintenez le bouton enfoncé pour le charger complètement, bien qu’actuellement, son temps de charge rapide ne donne pas l’impression que l’attente ressemble à un sacrifice. J’aimerais voir Blizzard faire plus avec le mécanisme de charge, et j’espère qu’il ne sera pas relégué à un gadget en un mouvement qui est rapidement corrigé. Je vois beaucoup de potentiel pour un jeu amusant de risque / récompense ici, en particulier pour une classe de lanceurs de sorts aussi mobile.

J’aimerais voir Blizzard faire plus avec le mécanisme de charge, et j’espère qu’il ne sera pas relégué à un gadget en un mouvement qui est rapidement corrigé.

Il est difficile de savoir exactement comment l’arbre de talents de Drachthyr se déroulera si tôt, mais un autre aspect que j’ai apprécié était la personnalisation croisée de l’arbre Evoker et de l’arbre Devastation. La dévastation se divise en branches sur le thème du feu et sur le thème des arcanes, mais selon la façon dont vous dépensez vos points, il est facile de se concentrer presque entièrement sur l’un avec seulement quelques avantages de l’autre, ou de mélanger et assortir tout en débloquant certains des plus talents puissants. Il en va de même pour l’arbre Evoker, qui a un côté dédié au contrôle des foules et un autre dédié à la guérison. Tout cela est susceptible de changer, et la fin du jeu dictera probablement ce que les meilleurs joueurs utiliseront. Mais la différenciation dans les arbres n’en est pas moins alléchante, presque comme des sous-spécialisations. J’espère que le dévouement aux thèmes se confirme également dans d’autres classes.

Mon bref passage dans les îles Dragon nous a emmenés, mon Evoker et moi, dans l’Azure Span, l’une des cinq nouvelles zones de Dragonflight. Les gardiens bleus du vol draconique de l’Azure Span évoquent des pensées de montagnes et de glace, et certainement la zone en avait beaucoup. Mais il comportait également un bois vert luxuriant plus bas dans la montagne et des étendues d’herbe dorée parsemées entre les deux. Il est encore tôt et Blizzard remplit clairement l’Azure Span de créatures, de personnages et de secrets, mais ce qui m’a le plus frappé, ce sont les couleurs. Il est indéniable que World of Warcraft semble de plus en plus daté au fil du temps, mais des palettes de couleurs, une architecture et une géographie intéressantes peuvent faire beaucoup pour atténuer cela. Shadowlands a déjà fait un travail prometteur en brisant WoW de certaines de ses pires impulsions visuelles (lire: friches grises / brunes et feu vert), donc si l’Azure Span finit par être emblématique du reste des îles Dragon, alors Dragonflight dans son ensemble pourrait pas si mal à regarder pendant les deux prochaines années environ de contenu d’extension.

Surtout depuis les airs.

Le meilleur morceau de Dragonflight jusqu’à présent est, à merveille, la chose exacte annoncée dans le titre : le dragon volant (ou chevauchant, pour utiliser le terme technique). Avant cela, tout le vol de WoW était simplement un mouvement accéléré sur les trois axes, et ne pouvait être débloqué qu’après avoir sauté à travers de nombreux cerceaux à chaque nouvelle extension. C’était un moyen pour une fin, un moyen d’aller du point A au point B sans avoir à gravir péniblement des montagnes ou à utiliser des trajectoires de vol sinueuses. Dragonflight promet cependant quelque chose de beaucoup plus dynamique. Il promet vitesse et verticalité ; une activité entreprise pour elle-même, avec ses propres personnalisations et améliorations déblocables tout au long de l’extension, par opposition à une récompense unique.

La pré-alpha m’a donné un accès extrêmement limité à la nouvelle fonction de vol considérablement améliorée, mais c’était suffisant pour me vendre. L’Azure Span dans lequel ma tournée pré-alpha a eu lieu est merveilleusement verticale, me permettant le plaisir de sauter de ses falaises absurdement hautes et de plonger dans les vallées en contrebas à grande vitesse. J’ai pu gagner de la vitesse sur les déclins qui ont ensuite été dépensés alors que je montais à nouveau, mais je pouvais également dépenser de l’énergie sur un compteur d’endurance spécial (appelé “Vigueur”) pour revenir en arrière ou filer droit devant encore plus rapidement. Avec un peu de pratique, je cartographiais les trajectoires de vol depuis les plus hauts sommets de l’Azure Span qui m’emmenaient à travers la zone et (oups, désolé) dans quelques zones que Blizzard ne voulait clairement pas que je fouille encore. J’ai hâte de déverrouiller les rouleaux de baril.

Certes, la première monte de dragon laisse quelques choses à désirer. L’Azure Span que j’ai traversé n’était pas encore terminé, et j’espère que sa coupe finale comprendra plus de tests de vol intéressants ou de quêtes qui ne peuvent être complétées qu’en maîtrisant les compétences de plongée avec lesquelles je travaillais. Et les remontées lorsque votre énergie est dépensée sont à peu près aussi agréables que de traîner votre toboggan sur une montagne après une descente en traîneau joyeuse. Blizzard a clairement laissé la place à plus de compétences et plus d’endurance, déblocables tout au long de l’extension, qui pourraient banaliser ce problème pour ceux qui investissent suffisamment dans leurs dragons. J’ai déjà récupéré un certain nombre de personnalisations cosmétiques pour mes montures juste après avoir terminé quelques quêtes secondaires régulières, ce qui me laisse optimiste sur le fait que la conduite de dragon sera efficacement intégrée à la fois à l’expérience de mise à niveau et à la fin du jeu le moment venu.

Le meilleur morceau de Dragonflight jusqu’à présent est la chose exacte annoncée dans le titre: voler sur des dragons.

Avec seulement quelques heures à passer en pré-alpha et quelques roues d’entraînement assez importantes sur ce que j’étais autorisé à faire, il est difficile d’avoir un aperçu très exact de la façon dont Dragonflight prendra forme. Je n’ai pas bien compris où allait l’histoire principale, par exemple, mais j’ai passé beaucoup de temps à faire des activités très World of Warcraft comme ramasser des pommes de pin et tuer une quantité déterminée d’élémentaires de l’air. L’expansion entraîne une refonte importante de la profession, et j’ai pu m’occuper un peu des menus d’artisanat, mais une grande partie de son succès dépend de la disponibilité des ressources, de l’économie et du réglage qu’il est difficile de savoir si cela est plus qu’une simple amélioration de l’interface pour le moment. De même, la personnalisation de l’interface utilisateur semble en être encore à ses balbutiements, donc bien que je sois optimiste pour la fonctionnalité, il nous reste probablement beaucoup de temps de bricolage avant que quiconque puisse dire d’une manière ou d’une autre si nous devrions tous abandonner notre ancien ajout -ons ou pas (même si je suis ravi d’avoir une bascule pour combiner mes sacs enfin !). Cela ne mentionne même pas toutes les clés de la fin de partie : donjons, PvP, raids et tous les autres scénarios que Blizzard veut nous lancer.

Pour l’instant, cependant, les îles Dragon semblent un endroit suffisamment accueillant pour passer du temps et valent certainement la vigueur qu’il faut pour plonger et planer. Je suis curieux de voir si Blizzard peut finalement tenir ses plus grandes promesses pour une extension que les fans demandent depuis que les extensions de World of Warcraft sont devenues une chose, en particulier à une époque aussi chaotique pour la société et le studio.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

Source : https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-dragonflight-preview-wow-stretches-its-wings

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