Après avoir abordé Metroid dans la saison 1, la deuxième saison de Informateur de jeuLe podcast Video Gameography de passe à l’une des plus grandes franchises de jeux de tir existantes : Halo. Cette semaine, nous examinons le chant du cygne de Bungie pour la franchise Halo : Halo Reach.
Halo Reach a été lancé le 14 septembre 2010 sur Xbox 360 et a servi de préquelle à Halo: Combat Evolved. Situé sur la planète condamnée Reach, les joueurs contrôlent un nouveau membre de l’équipe Spartan Noble alors qu’ils défendent vaillamment le monde occupé par l’homme contre une invasion massive des Covenants. L’heure et le cadre ont donné à Bungie une liberté créative pour introduire de nouveaux personnages et étoffer un événement qui n’avait été référencé que dans des livres, tandis que le multijoueur a introduit de nouveaux mécanismes (bien que source de division) tels que les capacités d’armure.
Rejoignez les hôtes Ben Reeves (@BenjaminReeves) et Marcus Stewart (@MarcusStewart7), et Polygonede Mike Mahardy (@mmahardy) alors que nous déballons l’histoire et l’impact de l’entrée la plus chargée d’émotion de Halo à ce stade. Et pour plus de Halo, assurez-vous de consulter notre classement définitif de chaque jeu Halo.
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Source : https://www.gameinformer.com/podcast/2022/01/15/remembering-the-history-and-lore-of-halo-reach-video-gameography




