Des changements importants à venir sur Warzone Ranked Play Resurgence
À la suite des plaintes de membres de la communauté concernant les joueurs obtenant injustement des points de classement (Skill Rating – SR) pour des assists, Treyarch a annoncé aujourd’hui ses plans pour résoudre le problème. En effet, le classement Resurgence de Warzone comporte sept divisions de compétences différentes à franchir avant de pouvoir accéder au Top 250. Les joueurs avancent dans une nouvelle division de compétences en accumulant des points SR, qui sont obtenus en fonction de leur classement, du nombre de kills, d’assists et de kills en équipe. Avant chaque partie, un frais de déploiement déduit des points SR, et le mode Ranked Play Resurgence introduit un nouveau système de pénalité qui fait perdre des points SR à chaque fois qu’un joueur meurt au cours d’une manche, pour ralentir la progression dans le classement.
À chaque fin de partie, les joueurs peuvent voir un détail des points SR qu’ils ont gagnés ou perdus, mais un bug empêche les joueurs de suivre correctement le nombre d’assists réalisés. Avec la mise à jour de la saison deux, les développeurs ont corrigé ce problème, ce qui a mis en évidence une faille majeure dans le format de Ranked Play que les membres de la communauté ont appelé “taps”. Mais quels sont les ‘taps’ dans Warzone Ranked Play Resurgence ?
Les ‘taps’ : une stratégie controversée dans le Ranked Play de Warzone Resurgence
Les ‘taps’ font référence au fait qu’un joueur met un ennemi à terre, mais laisse son coéquipier achever l’ennemi à terre pour obtenir des points SR pour l’assist. Les membres de la communauté ont vivement critiqué cette stratégie, car elle récompensait de manière injuste les équipes en leur accordant des points non mérités. Elle perturbait également le déroulement des parties, car les joueurs gardaient un ennemi à terre jusqu’à ce que leur coéquipier puisse terminer le travail.
Cette stratégie controversée a également été exploitée dans le WZ2 Ranked Play sur Al Mazrah, mais n’a pas eu autant de succès car les assists sont plus fréquentes sur la carte Resurgence à plus petite échelle. Treyarch a enfin résolu le problème qui perturbait les parties compétitives sur Fortune’s Keep.
Des changements à venir pour en finir avec les ‘taps’
Dans une déclaration du 14 février, Treyarch a annoncé : “Dans une prochaine mise à jour, nous ajusterons la façon dont les points SR pour les kills et les assists sont attribués lors d’affrontements avec des ennemis à terre pour atténuer le gameplay des ‘taps’ et augmenter l’intégrité compétitive du système SR.” Les développeurs n’ont pas précisé de délai pour la mise à jour, mais ont donné aux fans un aperçu de ce qu’ils peuvent attendre. Une fois la mise à jour en place, les joueurs ne recevront des points de kill ou d’assist que s’ils abattent un joueur ou endommagent un joueur peu de temps avant qu’il ne soit mis à terre. Si le joueur n’a pas infligé de dégâts peu de temps avant que l’ennemi ne soit mis à terre, il remportera des points SR pour le kill en équipe plutôt que pour l’assist. Après la même mise à jour, les utilisateurs remporteront des points SR pour le kill en équipe, que le joueur soit vivant ou non.
Treyarch a expliqué que les changements “simplifieront le gameplay” en supprimant tout avantage lié aux ‘taps’, mettant ainsi fin au gameplay “stop-and-start” causé par l’attente des coéquipiers pour finir un joueur mis à terre.
Source : dotesports.com




