Le nouveau jeu de rôle d’Obsidian, Avowed, a enfin été dévoilé la semaine dernière. Le jeu est présenté comme une exclusivité sur Xbox, et a donc attiré tous les regards lors du Developer Direct. Mais si certains éléments m’ont intrigué – j’ai beaucoup aimé le cadre coloré et surnaturel – d’autres m’ont laissé perplexe. En effet, malgré la présentation détaillée, je n’ai pas vraiment compris ce que nous allons faire dans le jeu à part combattre. J’ai donc profité de l’occasion pour m’entretenir avec la directrice du jeu, Carrie Patel, et le directeur du gameplay, Gabe Paramo afin d’éclaircir certains points.
Un monde familier sous un nouvel angle
Avowed est un RPG à la première personne se déroulant dans le même univers que la série Pillars of Eternity d’Obsidian, Eora, mais qui propose une expérience de jeu totalement différente. Contrairement à la série Pillars, qui est un CRPG traditionnel en temps réel avec pause, joué avec une vue isométrique, Avowed nous place directement dans le corps des personnages pour voir à travers leurs yeux, nous permettant de découvrir Eora d’une manière totalement nouvelle. Cependant, malgré le fait que le monde d’Eora soit le même pour les deux séries de jeux, les lieux spécifiques ne se chevauchent pas.
Un lieu distinct et une histoire indépendante
Selon la directrice du jeu Carrie Patel, Avowed se déroule sur un continent insulaire appelé les Terres Vivantes, situé très loin des Terres de l’Est et de l’archipel voisin où se déroulent les jeux Pillars. Bien qu’on puisse y trouver quelques concepts et même des personnages familiers, l’expérience a été conçue pour permettre à de nouveaux joueurs de s’y engager sans difficulté.
Des combats stratégiques et variés
La présentation d’Avowed s’est principalement concentrée sur le combat, nous montrant des épées qui s’entrechoquent, des sorts qui fusent, et des ennemis qui attaquent. Cependant, le jeu ne se veut pas être simplement un jeu de type “hack-and-slash”, mais plutôt une expérience de type pierre-feuille-ciseaux, où différents ennemis nécessiteront des approches différentes. Un point important de cette mécanique est la possibilité de changer rapidement d’armes pour surmonter les défis.
Des capacités magiques tapies dans l’ombre
L’utilisation des compétences magiques est apparue comme une notion un peu vague lors de la présentation d’Avowed. Gabe Paramo a expliqué que les sorts sont activés via un “bouton dédié”, mais aucune interface utilisateur n’était présente à l’écran. Quant à la création de personnages, Avowed sera un jeu sans classe, et le développement des compétences sera basé sur une expérience à gagner au cours de l’aventure.
Le mystère des compagnons
Avowed comportera également des compagnons avec lesquels il sera possible d’aventurer, mais malheureusement sans possibilité de romance. Ces compagnons auront leurs propres compétences et capacités, et ils pourront être adaptés au style de jeu du joueur.
Bien que certaines zones d’ombres persistent autour d’Avowed, le jeu promet une expérience riche et immersive dans un univers fantastique inédit.
Source : www.eurogamer.net




