World of Warcraft : les trois prochaines extensions sont un audacieux pari de Blizzard.

World of Warcraft : les trois prochaines extensions

Les trois prochaines extensions de World of Warcraft constituent un pari audacieux de la part de Blizzard. Elles raconteront une histoire en trois parties et, à en juger par le trailer de The War Within, mettront l’accent sur le développement des personnages et la narration émotionnelle plutôt que sur de grands guerriers en armure vous traitant de mortel insignifiant tout en dévoilant la prochaine étape de leur plan machiavélique. De plus, le jeu s’apprête à recevoir, probablement, ses premières cinématiques scénarisées réelles, et Blizzard nous a offert un aperçu préalable.

Une histoire cinématographique in-game

Pour mettre en contexte, il ne s’agit pas d’une cinématique de l’extension elle-même, mais de la pré-mise à jour The Dark Heart de l’extension, qui arrivera en début de semaine prochaine. Cela va créer un précédent pour la narration du jeu à l’avenir. En la regardant, je n’ai pas pu m’empêcher de penser : Wow, ils parlent comme des personnes réelles.

Il convient de noter que j’ai joué à WoW de manière intermittente depuis la version originale, mais je n’ai jamais été un grand passionné de l’histoire. Ma compréhension de son univers est restée superficielle, en partie à cause du fait que la majorité de ces éléments sont relégués aux romans, aux médias secondaires et aux textes de quête. Cependant, j’ai toujours été fasciné par la manière dont WoW a essayé de raconter son histoire in-game au cours des deux dernières décennies.

Un renouveau dans la narration

Comme je l’ai mentionné lorsque Ion Hazzikostas a annoncé le projet de l’équipe de relier son récit morcelé, l’histoire de Dragonflight n’était pas époustouflante ni même exceptionnelle, mais c’était un pas dans la bonne direction, surtout par rapport aux absurdités de Shadowlands. Il y avait des moments qui ont vraiment marqué les esprits. Par exemple, la conversation d’Emberthal avec Ebyssian dans Forgotten Reach.

Cependant, il y avait aussi inévitablement des points faibles. Alors que j’ai grandement apprécié l’épilogue après l’attaque d’Amirdrassil, la cinématique précédente (qui a été principalement considérée par les joueurs comme « la fin de Dragonflight ») n’a pas vraiment fonctionné.

Il s’agit là d’un exemple du pire défaut narratif de WoW à grande échelle : une obsession pour les dialogues lents, dramatiques et grandioses qui tentent de donner du poids et de l’importance au scénario, conduisant à des dialogues raides, pesants et forcés.

Une évolution prometteuse

En revenant à la conversation autour de The Dark Heart, on constate clairement une tendance à s’éloigner de ces mauvaises habitudes, sans proclamations bruyantes sur l’importance de la famille. Au lieu de cela, cela fait référence au meilleur travail de caractérisation de Dragonflight : Emberthal et Ebyssian, le parcours de Kalecgos dans Azure Span, la réunion de Tyrande et Malfurion.

En fin de compte, malgré ses imperfections, l’histoire de World of Warcraft a réellement une chance de redevenir captivante. Il pourrait s’agir d’un scénario complexe bien raconté et intégré au jeu que vous jouez réellement en prime, surtout maintenant que WoW racontera beaucoup plus de son histoire in-game également.

Source : www.pcgamer.com