World of Warcraft en Chine : débuts des tests techniques pour le serveur national

World of Warcraft annonce le lancement d’un test technique de suppression pour le serveur chinois

Annonce d’un test technique

Le 11 juin, World of Warcraft a annoncé sur la plateforme de médias sociaux chinoise Weibo qu’un test technique basé sur la suppression sera lancé en préparation du lancement du serveur d’extension Wrath of the Lich King. L’équipe a également promis aux joueurs un lancement officiel en Chine plus tard en juin.

Pourquoi c’est important

Le 6 juin marquait 500 jours depuis la fermeture des serveurs de Blizzard en Chine et 57 jours depuis que NetEase Games a annoncé la signature d’un accord pour leur retour. Les joueurs chinois suivent avec impatience les dernières actualités sur le retour des jeux de Blizzard sur le marché chinois continental.

Détails du test

Le test technique des serveurs domestiques de World of Warcraft durera sept jours, et le lancement final des serveurs officiels nécessite encore du temps, selon l’annonce. Pour célébrer cet événement, l’équipe chinoise de World of Warcraft a préparé deux récompenses pour les joueurs participant au test : un animal de compagnie unique en ligne commémoratif et un badge de réussite exclusif pour les serveurs chinois.

Sur Weibo, certains joueurs vétérans ont remis en question la nécessité de tester un jeu à succès datant de plus d’une décennie, tandis que d’autres ont été émus à la vue de l’interface de connexion de World of Warcraft. De plus, de nombreux joueurs exhortent le retour rapide d’autres jeux populaires de Blizzard tels que le jeu de cartes à collectionner numérique Hearthstone et le jeu de tir à la première personne multijoueur Overwatch.

La pression sur les serveurs pour le relancement de World of Warcraft pourrait dépasser celle des lancements de nouveaux jeux, a expliqué l’équipe. De nombreux joueurs préfèrent retourner sur leurs serveurs d’origine plutôt que d’en rejoindre de nouveaux en fonction des charges serveur. Cette préférence des joueurs pour les serveurs pourrait entraîner des pressions de connexion sur certains serveurs dépassant largement la norme, potentiellement supérieures aux pressions serveur lors du lancement initial d’un nouveau jeu, a expliqué l’équipe.

Des tests nécessaires

Les tests sont également nécessaires pour la nouvelle technologie et l’expansion de la capacité du serveur, selon les équipes de NetEase et de Blizzard. « Au cours de la dernière année, l’infrastructure des serveurs a subi plusieurs mises à jour, avec de nouvelles technologies prévues pour être mises en œuvre à l’avenir. Ces améliorations nécessitent des opérations de débogage supplémentaires dans des environnements à haute pression pour garantir un fonctionnement fluide dans le nouvel environnement », a ajouté l’annonce.

Contexte

Le 10 avril, NetEase de Chine et son partenaire de jeux américain Microsoft ont annoncé qu’ils visaient à ramener les titres populaires de Blizzard en Chine après la rupture avec le développeur mettant fin à un partenariat de près de 15 ans. Les deux sociétés travaillent maintenant pour ramener les jeux en ligne de Blizzard Entertainment, une filiale d’Activision Blizzard que Microsoft a achetée l’année dernière, en Chine, à partir de cet été.

Source : www.bing.com