World of Warcraft : Dragonflight réinvente les fondamentaux des talents, de l’artisanat et de l’interface utilisateur



World of Warcraft est incontestablement un jeu assez ancien en ce qui concerne les MMORPG. Ainsi, même s’il reste populaire près de 20 ans après sa sortie initiale, il existe un certain nombre de systèmes et d’aspects visuels obsolètes que Blizzard essaie régulièrement de mettre à jour à chaque extension ultérieure. Et maintenant, avec Dragonflight, il est temps de revoir trois grands éléments : les talents, l’artisanat et l’interface utilisateur elle-même.

Depuis plusieurs extensions maintenant, les joueurs de World of Warcraft ont été frustrés par une série de gadgets conçus pour augmenter la puissance des joueurs qui ont ensuite été abandonnés à la fin de chaque extension (RIP Artifact Weapons). Dans Dragonflight, Blizzard semble prêt à abandonner les amulettes magiques temporaires et ce que vous avez et à revenir à un bon arbre de talents à l’ancienne.

Comme révélé dans l’annonce de Dragonflight, World of Warcraft réintègre les arbres de talents après les avoir abandonnés au début de Mists of Panderia. Mais le nouveau système de talents n’est pas seulement une réémergence des anciens arbres – il a été complètement remanié avec des talents spécifiques à la classe et à la spécialisation dans lesquels les joueurs peuvent mettre des points à chaque niveau supérieur.

Dans une interview avec IGN, le directeur du jeu Ion Hazzikostas explique le raisonnement de Blizzard pour avoir d’abord abandonné les arbres, puis les ramener avec Dragonflight :

"Au cours des années depuis que nous nous sommes éloignés des arbres de talents standard… nous avons réalisé que même s’il y avait un attrait initial à concentrer les choix et des pivots vraiment significatifs dans les capacités de votre personnage, ce système ne se prêtait pas au même type de croissance continue. et agrandissement," il dit.

"Nous nous tournions de plus en plus vers de nouveaux systèmes pour combler le vide laissé par le changement du système de talents. Bien sûr, certains d’entre eux ont eu plus de succès que d’autres, et il y avait beaucoup d’excitation en eux. Il est également très désagréable de laisser quelque chose derrière soi au début de chaque nouveau voyage, de commencer chaque extension en disant au revoir à un morceau de votre personnage auquel vous vous êtes attaché au cours des deux dernières années, au lieu de vous sentir comme tu progresses.

"Nous sommes donc vraiment ravis de revoir notre système de talents, de revenir à ses racines dans un sens, mais aussi de tirer une grande partie des leçons que nous avons apprises au cours des douze dernières années sur les différents systèmes de talents et la façon dont nos joueurs jouent au jeu aujourd’hui. ."

Hazzikostas rassure les joueurs sur le fait qu’il sera très facile de réattribuer des points de talent et de changer de spécialisation, et dit que Blizzard veut revenir à une idée qui était autrefois plus courante chez les joueurs ayant une spécialisation secondaire active qu’ils pourraient éliminer au besoin sans tonnes d’efforts. Le plan actuel, dit-il, est d’avoir plusieurs chargements qui peuvent être ajustés en ville, mais ensuite échangés librement sur le terrain.

Les arbres de talents ne sont pas le seul système de base de WoW à faire l’objet d’une refonte dans Dragonflight. Les professions, elles aussi, verront des différences dramatiques. L’un des plus grands changements est l’introduction de statistiques spécifiques à la profession qui peuvent être attachées à l’équipement de profession, offrant aux artisans des améliorations à la fois pratiques et visuelles. Alors oui, un alchimiste peut ressembler à un alchimiste tout en faisant de l’alchimie maintenant, au lieu d’être simplement un type en armure faisant de petites potions. Et l’artisanat voit également le retour des spécialisations, permettant aux artisans d’allouer des points de talent au sein de leurs professions.

Blizzard met également en place un système de commande de travail qui permet aux joueurs de charger des artisans de fabriquer des objets spécifiques à l’aide de matériaux fournis par le commissaire, ou de faire fabriquer des objets liés à l’âme en leur nom. Il y a aussi une tonne d’autres changements dont nous n’avons pas encore vu toute l’étendue, tels que l’ajout d’un niveau de qualité aux objets fabriqués, des tables d’artisanat pour chaque profession installées dans les grandes villes et une toute nouvelle interface utilisateur et interface d’artisanat.

En parlant d’interface utilisateur, l’artisanat n’est pas le seul segment du jeu à bénéficier d’une nouvelle interface. L’ensemble de l’interface utilisateur de World of Warcraft est refait à neuf. La refonte présentera une interface plus propre et plus moderne, mais permettra également aux joueurs de personnaliser l’apparence de leur HUD sans télécharger un tas de mods, comme c’est le cas depuis des années maintenant.

"L’un des défis avec notre interface utilisateur par défaut est qu’elle n’a pas nécessairement des informations présentées de la meilleure façon possible pour les écrans plus grands sur lesquels les gens jouent aujourd’hui," dit Hazzikostas. "[It] tout fonctionnait physiquement lorsque l’interface utilisateur a été créée à l’origine pour les moniteurs CRT 1024×768 sur lesquels les gens jouaient à l’époque, mais maintenant vous obtenez votre écran large et ultra large cool. Vous voulez jouer à tous vos jeux dessus. Tous vos autres jeux se sentent instantanément mieux. L’expérience d’interface utilisateur par défaut dans WoW – ce n’est honnêtement pas vraiment le cas aujourd’hui. Donc, les choses que nous voulions résoudre étaient la mise en page des informations ; offrant de meilleurs paramètres par défaut plus centralisés, mais également un niveau de flexibilité de personnalisation beaucoup plus élevé pour permettre aux joueurs, sans avoir besoin de modules complémentaires, de déplacer les choses et de placer les informations là où cela convient à leur style de jeu et à leur esthétique."

Les inscriptions pour l’alpha et la bêta de Dragonflight seront bientôt en ligne sur le site officiel de WoW, bien que l’extension n’ait pas encore de date de sortie. Nous avons également discuté avec Hazzikostas de la nouvelle classe de héros Dracthyr Evoker et des rumeurs d’un port de console WoW. Et nous avons parlé aux responsables de WoW Classic de certains des changements à venir dans Wrath of the Lich King Classic, et où Classic pourrait aller ensuite.

Activision Blizzard est actuellement confronté graves allégations persistantes de harcèlement et mauvais traitement des travailleurs marginalisés. Pour en savoir plus, veuillez visitez notre chronologie ainsi que notre reportage approfondi sur le sujet.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.





Source : https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-dragonflight-reimagines-fundamentals-talents-crafting-ui