À partir du 28 août, les joueurs de World of Warcraft : The War Within devront faire face à des ennemis plus redoutables. En effet, les monstres de niveaux 70 à 79 verront leur nombre de points de vie augmenter, rendant les combats plus longs et plus difficiles. Cette mise à jour, décidée en réponse à l’impact balancé de l’équipement de fin de jeu de Dragonflight, vise à rétablir l’équilibre des défis lors de l’expérience de montée en niveau.
Les Changements de Scaling dans The War Within
World of Warcraft a annoncé une modification significative du système de scaling dans sa dernière extension, The War Within. À partir du 28 août, les ennemis de niveaux 70 à 79 subiront une augmentation majeure de leurs points de vie et de leur défense, ce qui devrait prolonger la durée des combats. Ce changement répond à une situation d’imprévisibilité pour les joueurs, principalement due aux niveaux de puissance des équipements de fin de jeu de Dragonflight, ainsi qu’aux nouvelles talents héros.
Une Montée en Puissance pour les Ennemis de Niveau 70
Les ennemis de niveau 70 bénéficieront de la plus grande augmentation de puissance, tandis que les monstres de niveaux supérieurs verront des ajustements plus modérés. Cependant, cette révision ne concerne pas les PNJ de fin de jeu, qui resteront inchangés. Les ajustements de puissance étaient nécessaires, car de nombreux personnages de niveau 70, équipés d’objets de haut niveau, pouvaient abattre des ennemis en quelques coups, rendant la progression extrêmement facile.
Réactions de la Communauté
La révision du scaling arrive près d’une semaine après le lancement de l’accès anticipé pour The War Within, ce qui a suscité des réactions mitigées parmi les joueurs. Beaucoup d’entre eux ont réussi à faire monter plusieurs personnages au niveau maximum avant que ces changements ne soient appliqués. Si ces ajustements visent à offrir une meilleure expérience de jeu, ils soulèvent des inquiétudes parmi ceux qui ont investi du temps et de l’argent pour profiter d’une montée en niveaux accélérée.
Vers une Expérience de Jeu Plus Équilibrée
Cette initiative vise à rendre les combats plus stimulants et à rétablir la difficulté qui caractérise traditionnellement les montées de niveau dans World of Warcraft. Même si l’ajustement des ennemis devrait entraîner une expérience de jeu plus enrichissante, Blizzard devra être vigilant envers les perceptions des joueurs concernant les opportunités d’amélioration obtenues via l’achat d’éditions premium. Il est essentiel qu’à l’avenir, les décisions concernant le scaling soient mises en œuvre plus rapidement pour éviter des frustrations similaires au sein de la communauté.
En conclusion, avec ces changements, World of Warcraft : The War Within s’efforce de rétablir l’équilibre et d’améliorer l’expérience de montée de niveau pour tous les joueurs, tout en prenant en compte les dynamiques de pouvoir introduites par les nouvelles mécaniques de jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à des combats plus longs et plus engageants à partir de la fin août.