World Of Warcraft ajoute enfin le jeu interfaction pour les raids, les donjons, etc.



Blizzard a annoncé que World of Warcraft autoriserait enfin le jeu entre factions entre la Horde et l’Alliance, mais avec quelques mises en garde notables.

Dans un aperçu du développement, il a été révélé que les joueurs de la Horde et de l’Alliance pourront bientôt former des groupes prédéfinis entre factions pour les donjons, les raids et le PvP classé dans le cadre de la prochaine 9.2.5. mettre à jour. Mais Blizzard ne desserre pas plus ses règnes spécifiques aux factions – du moins pour le moment – ​​en raison de son insistance sur le fait que les deux factions en guerre restent un élément fondamental du MMO populaire.

Après tout, la société était auparavant connue pour s’opposer fermement aux interactions amicales entre factions comme le regroupement et la communication, déclarant dans une réponse à une question à la BlizzCon 2019 que les factions opposées sont « un pilier de ce qui fait Warcraft, Warcraft ». Il semble que cette nouvelle perspective soit un signe que l’équipe se détend enfin un peu sur le sujet.

« Nous espérons que ces changements serviront à renforcer l’identité de la faction en permettant à plus de joueurs de jouer la faction dont les valeurs, l’esthétique et les personnages leur semblent plus convaincants, plutôt que de se sentir obligés de choisir entre leurs préférences personnelles et la capacité de jouer. avec des amis », lit-on dans l’aperçu.

World of Warcraft

Lorsque la grande mise à jour arrivera, ceux qui ont des amis de toutes les factions pourront utiliser leur BattleTag ou Real ID pour les inviter à un groupe prédéfini. Il convient de noter, cependant, qu’ils resteront hostiles dans le jeu général, bien qu’ils puissent parler dans le chat de groupe et deviendront pleinement amicaux une fois engagés dans une instance. De plus, les groupes prédéfinis dans le Group Finder pour le contenu haut de gamme seront ouverts aux candidats des deux factions, mais les chefs de parti auront la possibilité de garder les choses spécifiques à la faction s’ils le préfèrent.

Les guildes resteront uniquement de la même faction, et les expériences de matchmaking aléatoires comme les donjons héroïques, les escarmouches, etc. ne seront pas non plus ouvertes au mélange de factions. Blizzard précise que c’est « parce qu’il y a moins de pression exercée par les factions autour de groupes aléatoires ».

Il y aura une variété d’instances avec beaucoup trop de contenu spécifique à une faction pour être disponible pour le jeu entre factions, y compris des raids mémorables comme Icecrown Citadel et Trial of the Crusader. Blizzard prévoit de remédier à cela en retravaillant ces instances à l’avenir, mais il n’y a actuellement aucun délai indiqué, il pourrait donc s’écouler des mois ou des années avant que cet engagement ne soit terminé.

Vous pourrez tester les nouvelles fonctionnalités inter-factions de World of Warcraft lorsqu’elles seront testées sur le royaume de test public 9.2.5 (PTR).

Dans d’autres nouvelles, l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft a soulevé la question séculaire de savoir si nous verrons un jour World of Warcraft sur consoles. Pendant ce temps, Blizzard travaille à deux fois pour mettre fin au renforcement des communautés dans le jeu.



Source : https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcraft-finally-adding-cross-faction-play-for-raids-dungeons-and-more/1100-6500169/?ftag=CAD-01-10abi2f