Warcraft Rumble : Découvrez tous les détails sur le prochain jeu mobile de la franchise Warcraft
Un jeu raffiné avec des mises à jour régulières
En mai 2022, Blizzard a présenté Warcraft Arclight Rumble, le prochain jeu mobile de la franchise Warcraft. Plus d’un an plus tard, le jeu a été soumis à des tests bêta et a fait l’objet de mises à jour et de modifications, y compris un nouveau nom accrocheur – il s’appelle désormais simplement Warcraft Rumble. Warcraft Rumble va également sortir pour un plus grand nombre de joueurs, à commencer par les Philippines.
Un système PvP repensé
Quand le jeu a été annoncé pour la première fois, Blizzard a promis une campagne solo avec plus de 70 missions, ainsi que des matchs PvP. Le jeu a été affiné et poli, mais l’un des plus grands changements a concerné le système PvP. Au départ, il était simple, comme l’explique Tom Chilton, le directeur du jeu, lors d’un récent entretien avec Polygon : “C’était vraiment, si vous êtes dans la file d’attente et que quelqu’un d’autre est dans la file d’attente, vous vous battez l’un contre l’autre et le vainqueur obtient de l’XP. C’était à peu près ça.” Une fois les bases établies et le mode déclaré amusant et équilibré, l’équipe a créé un mode PvP entièrement fonctionnel, comprenant le matchmaking, un système d’échelle, des récompenses et une structure saisonnière.
Un cycle saisonnier de six semaines
Warcraft Rumble fonctionne sur un cycle saisonnier de six semaines à la fois en PvP et en PvE. En PvP, la carte en vedette change avec les saisons, et certaines règles de cette carte changent sur un cycle de deux semaines. Parfois, une simple tour de garde peut devenir une redoutable tour de dragon avec des tirs de feu en zone. Comment allez-vous changer votre stratégie pour les renverser ? Il s’agit d’un système chaotique qui vise à éviter la stagnation du métagame et les listes d’objectifs. Blizzard ajustera les armées et les héros en conséquence, mais les concepteurs espèrent que le changement constant de cartes et de variables permettra à chaque stratégie d’avoir son moment de gloire.
Une campagne héroïque et des leaders emblématiques
Une leçon apprise pendant la version bêta était que la difficulté de Warcraft Rumble augmentait trop rapidement, et les joueurs se perdaient rapidement dans la complexité du jeu. Blizzard a passé la version bêta à améliorer ce processus d’introduction, de sorte que les joueurs puissent s’essayer au jeu et trouver leurs repères avant de se lancer dans le PvP. Pour les fans de PvE, Blizzard a créé une campagne héroïque qui vient après avoir terminé la campagne standard ; à l’instar de Hearthstone, ces difficultés plus élevées permettent aux joueurs de revenir sur du contenu terminé et de l’essayer à nouveau avec moins de ressources contre un ennemi plus coriace.
Warcraft Rumble est conçu autour des leaders ; certains d’entre eux sont des personnages de la franchise Warcraft, comme Sylvanas Windrunner ou Grommash Hellscream, et d’autres sont des versions “améliorées” d’unités emblématiques comme le soldat. “Nous ne voulions pas que tout tourne autour de la manière de jouer votre leader”, a déclaré Chilton. “Nous voulions nous assurer que mécaniquement ils ne relèguent pas toutes les autres parties de votre armée au second plan. Les capacités du leader ne rendent pas le leader lui-même plus fort – elles influencent votre armée en général. C’était notre approche.”
Warcraft Rumble sera finalement lancé dans le monde entier pour iOS et Android ; il n’y a pas de date de sortie pour le moment.
Source : www.polygon.com




