Warcraft Arclight Rumble, désormais appelé Warcraft Rumble, est enfin disponible en version soft launch après avoir été annoncé il y a plus d’un an. Le jeu sera d’abord lancé aux Philippines sous forme de test technique, puis il sera déployé progressivement dans d’autres territoires. C’est la première fois que le public extérieur à Blizzard pourra jouer à Warcraft Rumble sur des appareils iOS. Dans une interview avec Gamespot, le directeur de Warcraft Rumble, Tom Chilton, et le producteur exécutif, Vik Saraf, ont discuté de ce que l’équipe a appris du bêta fermé d’Android qui s’est terminé en juin, et de comment les retours ont contribué à améliorer le jeu avant son lancement à l’échelle mondiale, qui est prévu dans un avenir proche selon Blizzard.
Apprendre de l’expérience
Lors du bêta fermé, Warcraft Rumble était encore dans une version rudimentaire, avec des quêtes simples qui devenaient rapidement répétitives. Les retours des joueurs ont montré que ces quêtes devaient être plus variées pour maintenir l’intérêt. C’est ainsi qu’est née la fonctionnalité Arclight Surge, qui offre de nouvelles mécaniques et des modifications aux cartes familières. Un concept similaire a été introduit dans les saisons JcJ du jeu, avec des modificateurs et des cartes rotatifs pour maintenir l’intérêt des joueurs.
Un défi d’équilibre
Chilton a souligné que l’un des plus grands défis était d’offrir une expérience du jeu “accessible”, afin que les joueurs puissent progresser à leur propre rythme tout en étant préparés aux défis plus complexes. Pour cela, l’équipe a retravaillé la campagne pour éviter d’obstacles trop difficiles à surmonter. Les joueurs veulent pouvoir découvrir le jeu en douceur au début, puis être confrontés à des défis plus importants pour rester intéressés à long terme.
Des campagnes héroïques
L’une des nouveautés ajoutées est la campagne héroïque, inspirée des donjons héroïques de World of Warcraft. Au lieu de simplement augmenter la santé et les dégâts des ennemis, chaque carte de la campagne a été retravaillée avec de nouvelles mécaniques pour mettre en valeur ses particularités.
Des unités et des leaders avec différentes raretés
Avant le bêta fermé, les unités de Warcraft Rumble n’avaient qu’une seule rareté et moins de talents. Maintenant, les unités ont un éventail de raretés à débloquer, ainsi que trois talents à expérimenter. Cela élargit les possibilités de collection du jeu.
Un système de récompenses unique
Pour gagner les unités, les joueurs peuvent choisir parmi une grille de 3×3 options pour dépenser leur monnaie virtuelle. Les options changent chaque jour et il est possible de les réinitialiser si elles ne conviennent pas. Ce système permet aux joueurs de voir directement ce qu’ils obtiennent, sans avoir la sensation de dépenser de l’argent pour de l’incertain.
Un avenir prometteur
L’équipe de développement de Warcraft Rumble a déjà prévu une feuille de route solide pour l’avenir du jeu. Ils resteront cependant ouverts aux retours des joueurs pendant la période de soft launch. Le but est de peaufiner continuellement l’expérience globale du jeu. Des mises à jour futures ajouteront de nouvelles unités, leaders, cartes et bien plus encore.
Les joueurs intéressés à jouer à Warcraft Rumble dès sa sortie dans leur région peuvent s’inscrire en pré-enregistrant sur le site officiel.
Source : www.gamespot.com




