Blizzard, célèbre développeur de jeux vidéo connu pour ses franchises emblématiques comme StarCraft et Warcraft, semble avoir abandonné l’idée de lancer un nouveau jeu de stratégie en temps réel (RTS) depuis plus d’une décennie. Selon un rapport récent, des tentatives internes pour relancer des projets de RTS, y compris un potentiel Warcraft 4 et même un Call of Duty en version RTS, n’ont pas réussi à séduire les dirigeants d’Activision-Blizzard. Cet article explore les raisons de ce blocage, ainsi que les répercussions de l’échec de Warcraft III : Reforged.
Un manque d’appétit chez Blizzard pour les RTS
Tim Morten, ancien directeur de production de StarCraft 2, a tenté de convaincre la direction d’Activision-Blizzard de relancer la création de nouveaux titres RTS. Même des projets ambitieux comme un Warcraft 4 et un Call of Duty en version RTS ont été proposés, mais ces idées ont été rejetées. Morten a finalement quitté Blizzard en 2020 pour fonder Frost Giant, le studio responsable de Stormgate.
L’échec de Warcraft III : Reforged
Un des principaux obstacles à la mise en développement d’un nouveau RTS est l’échec retentissant de Warcraft III : Reforged. Lancé avec de nombreux bugs et des problèmes de performances, le jeu a rapidement déçu les fans. Blizzard a dû faire face à un tollé général, offrant des remboursements et admettant que le lancement n’avait pas été à la hauteur des attentes. Selon Jason Schreier, cet incident a dissuadé les dirigeants de valider d’autres projets de jeux RTS.
Dans sa critique, Alice B d’RPS a noté que bien que le jeu remasterisé ait répondu à certaines attentes, il a manqué de nombreuses fonctionnalités essentielles et a laissé un arrière-goût amer chez les joueurs fidèles de la franchise.
Le départ de talents clés
Outre l’échec de Reforged, le départ de plusieurs membres clés de l’équipe de développement a contribué à la stagnation des projets RTS chez Blizzard. De nombreux vétérans de la franchise StarCraft et Warcraft ont rejoint d’autres studios, créant des jeux spirituels qui prennent le relais de leurs prédécesseurs. Le studio Uncapped Games, par exemple, a été fondé par David Kim, l’ancien designer principal de StarCraft 2.
Vers un futur incertain pour Blizzard
Avec la vague de licenciements au sein de Microsoft, la maison mère d’Activision-Blizzard, il semble peu probable que de nouveaux projets RTS voient le jour à court terme. Cependant, l’intérêt pour un Call of Duty en version RTS reste présent dans l’esprit des fans. Bien que l’idée d’un tel jeu puisse susciter des interrogations quant à sa viabilité, elle met en lumière un désir persistant pour des expériences de jeu narratives profondes et stratégiques.
En somme, l’avenir des RTS chez Blizzard semble obscur, mais les fervents admirateurs de la franchise continuent d’espérer un retour à ces racines stratégiques emblématiques.