Qwik et WatcherDev répondent aux fans concernant les décisions de conception de WoW



Suite à une autre demande de fans pour un gameplay inter-factions, le co-leader nouvellement nommé Mike Ybarra et le directeur de jeu de longue date Ion Hazzikostas ont partagé quelques idées sur Twitter, le co-leader réitérant qu’il ne dicte pas les décisions de conception pour World of Warcraft. Alors que le directeur du jeu a répondu à un commentaire sur les clauses restrictives et pourquoi la 9.1.5 est le bon moment pour tirer le ripcord pour permettre aux joueurs de changer à volonté, le co-leader Mike Ybarra a rappelé aux joueurs qu’il ne dictait pas les décisions de conception pour World of Warcraft.

Le directeur du jeu Ion Hazzikostas explique pourquoi la 9.1.5 est le bon moment pour permettre aux joueurs d’échanger librement leurs alliances.

Essentiellement, l’Observateur dit que le récit et les mécanismes se sont alignés dans 9.1.5 pour permettre l’échange de Covenants, avec le récit maintenant dans un endroit où tous les joueurs passent par le même scénario : quel que soit le Covenant que vous avez rejoint à l’origine, ils sont tous maintenant à Korthia, se sont regroupés pour lutter contre le Geôlier. Il n’y a pas de nouvelle série de quêtes spécifique à une alliance ou à une autre, donc rien ne maintient les joueurs liés à cette faction du point de vue de l’intrigue. Étant donné que les joueurs connaissent désormais le même contenu d’histoire quelle que soit leur alliance, il y a moins de raisons de les limiter à cette alliance, ce qui leur permet une plus grande flexibilité. Il est intéressant de noter que cela laisse également entendre que la 9.2 s’éloignera également des campagnes Covenant, en faveur d’une seule suite plus cohérente de l’histoire pour tous les joueurs.

Bien que certains joueurs ne soient pas d’accord avec cela, cela rappelle que World of Warcraft est toujours un RPG dans l’âme, qui tente d’équilibrer une histoire avec les mécanismes de jeu. Bien sûr, l’argument facile est que si vous écrivez l’histoire au fur et à mesure, il y a peu de raisons pour lesquelles il n’aurait pas pu être raconté de manière plus flexible dès le début, mais nous ne pouvons pas prétendre l’ignorance – depuis la première extension de Shadowlands révèle, il a été très clair que les développeurs souhaitaient que les joueurs se consacrent à leur décision d’alliance. Que ce soit ou non la meilleure conception, Blizzard a une longue histoire de rendre les choses restrictives au début et d’assouplir les exigences au fil du temps.

  • Une fois que vous avez atteint un seuil de renommée élevé, vous pourrez ensuite basculer librement entre les quatre alliances sans temps de recharge ni restriction, ainsi qu’utiliser les récompenses cosmétiques que vous avez gagnées grâce à une alliance, même si vous êtes actuellement membre de un autre. Le changement d’alliance et l’utilisation de récompenses cosmétiques s’appliqueront également aux alts une fois que le seuil de renommée est atteint sur un personnage.

En ce qui concerne les limitations du changement d’alliance, des millions de joueurs ont expérimenté Shadowlands pour la première fois à travers l’objectif de leur alliance de choix, et cela n’aurait pas été possible si le choix avait eu moins de poids dès le départ. Néanmoins, après la conclusion de la campagne Chains of Domination, les Covenants sont unis contre le Geôlier, et revoir les commentaires des joueurs dans ce contexte nous a amenés à réévaluer notre approche. En termes d’expérience de joueur au quotidien, les avantages d’une division rigide entre les Covenants ont diminué depuis le lancement de Shadowlands, tandis que les inconvénients (se sentir désavantagé dans certains types de contenu, ou devoir choisir entre avantages mécaniques et esthétiques) n’ont grandi. Cet équilibre de facteurs ne justifie plus les limitations d’origine sur le changement de covenant, donc dans 9.1.5 nous cherchons à fournir un moyen de les contourner.

Depuis son apparition au sein de la communauté World of Warcraft, le nouveau co-leader de Blizzard Entertainment a attiré beaucoup d’attention en raison de son engagement sur Twitter, le streaming Twitch et les réalisations au sein de WoW, avec de nombreux fans le contactant directement avec des demandes (ou des plaintes) pour un développement futur. Alors que le joueur autoproclamé a rapidement embrassé les fans, il est également resté ferme aux côtés du directeur du jeu Ion Hazzikostas et de l’équipe de World of Warcraft, réitérant qu’il ne prend pas de décisions de conception. Ironiquement, l’expérience de jeu de haut niveau d’Ion a suscité une réaction similaire de la part des fans lorsqu’il a rejoint pour la première fois l’équipe de développement de World of Warcraft, bien que ces dernières années, il ait été critiqué pour ne pas avoir été assez direct ou assez ouvert avec ses réponses aux demandes des joueurs.





Source : https://www.wowhead.com/news=324011/qwik-and-watcherdev-respond-to-fans-regarding-wow-design-decisions