Le taux de chute de l’arme Legendary Evoker a été un sujet brûlant récemment, de nombreux joueurs fabriquant plusieurs Evokers afin d’augmenter les chances d’obtenir Nasz’uro the Unbound Legacy. Voyons pourquoi les joueurs font cela.
Guide des armes légendaires
Dans le patch 10.1, l’Evoker Legendary Weapon Nasz’uro, l’Unbound Legacy a été débloqué pour tous les joueurs après que Mythic Sarkareth ait été tué pour la première fois par Liquid (NA) / Echo (EU).
Cette arme a un niveau d’objet de 457, mais avec l’effet spécial Insight of Nasz’uro, cela équivaut à environ 482-486 niveau d’objet selon nos rédacteurs du guide Evoker. À ce niveau d’objet, il durera jusqu’à la saison 3 de Dragonflight, les armes mythiques de la saison 3 étant estimées entre 473 et 480.
Cela fait de Nasz’uro, l’Unbound Legacy une arme très puissante pour tous les joueurs qui envisagent de maintenir le prochain niveau d’Evoker, et la meilleure partie est que les Evokers peuvent l’obtenir dès maintenant, une saison complète à l’avance.
Acquisition
La communauté a généralement trouvé Nasz’uro, l’acquisition d’Unbound Legacy, comme géniale pour commencer, mais cela est devenu controversé en raison du taux de chute. À l’origine, le Cracked Titan Gem tombait avec 100% de chances en difficulté mythique et les joueurs supposaient que le légendaire n’était que mythique. Ensuite, Blizzard a annoncé que l’arme Evoker serait disponible dans toutes les difficultés, les difficultés les plus élevées ayant une chance de chute plus élevée. Cela a amené les gens à croire que Mythic était à 100%, et les chances ont diminué à partir de là. Cependant, après que Method ait tué Mythic Sarkareth, il était clair que Mythic n’était pas à 100% et au fil du temps, il est clair que les chances de chute, même en difficulté Mythic, ne sont pas très élevées.
Blizzard a récemment précisé que les joueurs n’avaient qu’à vaincre votre difficulté la plus élevée chaque semaine pour obtenir le légendaire. Sans être en mesure de suivre la chance exacte du légendaire, la communauté place de manière anecdotique la chance de chute du légendaire dans la plage <5%.
Avec une seule chance chaque semaine (par difficulté) d’obtenir le légendaire, les évocateurs ont leur chance une fois par semaine, puis ne peuvent rien faire pour essayer d’obtenir le légendaire jusqu’à la réinitialisation hebdomadaire.
Frustration
Lorsque vous combinez la puissance de Nasz’uro, le Unbound Legacy et la méthode d’acquisition des chances RNG chronométrées, vous obtenez des joueurs Evoker frustrés. Blizzard n’a fait aucune mention d’une protection contre la malchance pour ce légendaire, ce qui signifie que tout évocateur qui veut jouer son personnage au prochain patch devient triste quand il ne l’obtient pas cette semaine. Plus important encore pour les Evokers, il n’y a aucune garantie que ces joueurs verront JAMAIS ce Légendaire avec le taux d’acquisition actuel.
Non seulement ce légendaire a du pouvoir derrière lui, mais des moments importants de l’histoire de Dracthyr qui sont également verrouillés derrière ce RNG.
Ce légendaire est puissant et les objets de chasse sont bons, mais cela ne semble pas être un objet de chasse. La plupart des joueurs savent qu’au moins 1 joueur qui a son Evoker fraîchement mis à niveau obtient le légendaire lors de son premier kill, et connaît également au moins 1 joueur qui a joué à Evoker depuis le début du patch et qui n’a pas le légendaire. Il n’y a rien à chasser ici, il n’y a rien sur lequel les joueurs peuvent travailler de manière significative, chaque semaine, ils peuvent lancer quelques dés au Legendary et c’est tout. Il n’y a aucun engagement dans le temps.
Perceptions
Je pense qu’une grande partie des frustrations sont dues aux perceptions autour du butin dans WoW en général en raison du manque d’objectif en vue, en particulier avec ce légendaire.
Particulièrement avec Nasz’uro, le Unbound Legacy, il n’y a pas d’objectif final en vue. Vous voulez ce légendaire, vous voulez que cette chose ne laisse pas tomber votre raid et ne tire pas votre poids, mais vous n’avez aucun moyen réel de travailler ou de vous y attaquer et vous n’avez aucune garantie que vous l’obtiendrez un jour. Ainsi, lorsque vous l’obtenez, vous ne vous sentez pas si excité, car l’excitation est diminuée et ce que de nombreux joueurs ont décrit lorsqu’ils obtiennent ce légendaire est un soulagement, pas une joie. Ce n’est évidemment pas vrai pour tout le monde, mais j’ai entendu des joueurs qui ressentent cela et cela ne semble pas être le meilleur sentiment lorsque vous obtenez une arme légendaire.
Et pour ceux qui sont encore tristes de ne pas avoir le légendaire cette semaine, cela n’aide pas que le jeu vous rappelle que d’autres personnes obtiennent le légendaire à chaque fois que cela se produit, mais pas vous.
Un rugissement triomphal résonne du haut du Siège des Aspects alors que Nasz’uro, l’Héritage délié se forme.
C’était cool pendant un moment, mais maintenant, ce qui était censé être une célébration de l’obtention du légendaire, s’est finalement transformé en mèmes et en ressentiment en rappelant aux gens qu’ils n’ont pas le légendaire.
Taux de chute caché
À mon avis, une grande partie du problème avec l’arme légendaire est le taux de chute caché. Blizzard a toujours été vague et énigmatique lorsqu’il s’agit de fournir des statistiques sur quoi que ce soit pour une raison quelconque dans WoW. Par exemple, ils ne fournissent pas de chances de chute sur des objets tels que Tier in the Great Vault. Cependant, pour la première fois depuis longtemps, Blizzard a fourni des statistiques sur l’inspiration de l’artisanat – un changement bienvenu pour savoir exactement quel pourcentage les gens devaient atteindre le rang 5 sur un proc.
Avec ce légendaire, Blizzard a été très réticent à donner des chances de chute exactes, à tel point que leur clarification a dû être clarifiée en raison de la façon dont il était vague en essayant de cacher comment le légendaire tombe. Sans pourcentages, les joueurs ne savent pas à quoi s’attendre en raison d’une valeur attendue inconnue et ne peuvent donc pas se fixer d’objectifs appropriés. Lorsque les objectifs ne sont pas alignés, cela entraîne plus de frustration – dois-je m’attendre à l’obtenir avant le prochain niveau de la saison 3 ? Dois-je jamais m’attendre à obtenir cela?
Dans mon esprit, les chances de chute sont importantes car elles définissent le cadre des attentes et les attentes sont importantes pour que les joueurs connaissent les circonstances exactes, puis puissent prendre leurs propres décisions. Combien de personnes sont contrariées parce qu’elles ont perdu du temps avec des Sarkareths de moindre difficulté parce qu’elles ne savent pas exactement comment l’objet tombe ? Et en raison de la emote à l’échelle de la région chaque fois que quelqu’un termine l’arme, la chance de tomber semble en fait assez élevée parce que vous voyez le message de chat si souvent, donc c’est encore pire quand il ne tombe pas pour vous.
Je pense que Blizzard aurait dû jeter les bases de ce légendaire avec des chances de chute exactes. Fournissez les informations aux joueurs et laissez-les prendre leurs propres décisions.
“Buckets” (alias plusieurs évocateurs)
Les joueurs ont trouvé exactement un moyen d’augmenter les chances d’obtenir le légendaire et cela peut être résumé par cette triste déclaration.
Il est plus facile de créer et de mettre à niveau plus d’évocateurs que de miser sur l’obtention d’un légendaire sur votre main avant le niveau suivant.
Je pense que cela résume le principal problème de l’acquisition de ce légendaire dans le fait qu’il est plus facile d’équiper un personnage avec le légendaire que d’obtenir le véritable légendaire. Tout le monde ne le fera pas, mais en raison de la puissance de cette arme, du taux de chute actuel et de l’absence de moyen d’obtenir ce légendaire par protection contre la malchance ou par d’autres moyens, certains joueurs ont pris cela en main. La seule façon d’augmenter vos chances d’obtenir ce légendaire est de… créer plus d’évocateurs. Il n’y a pas d’engagement ou d’objectif à long terme pour un évocateur (pour autant que nous le sachions), et l’évocateur #12 fraîchement mis à niveau a les mêmes chances de chute par difficulté qu’un évocateur qui a tué l’héroïque Sarkareth chaque semaine depuis le lancement du patch 10.1.
Objets de chasse et acquisition de butin
Les objets Chase sont un excellent ajout aux jeux car ils permettent aux joueurs de se fixer des objectifs à long terme pour les objets. Les objets de chasse doivent être suffisamment puissants pour justifier d’être un objet de chasse et, à mon avis, un moyen raisonnable pour les joueurs d’obtenir l’objet en faisant preuve d’engagement. Je crois que les frustrations liées à l’acquisition de Nasz’uro et d’Unbound Legacy proviennent de plusieurs facteurs combinés :
Diablo 4 a également une certaine controverse sur les objets Chase, car bien qu’ils soient infiniment exploitables, leurs taux de chute semblent être astronomiquement bas et les joueurs ne savaient pas comment les chasser correctement.
Mais revenons à WoW, le plus gros problème à mon avis pour cette arme est le manque de protection contre la malchance. D’autres jeux ont des objets rares ou un pourcentage de chance de faire des choses, mais ils offrent aux joueurs des moyens d’y parvenir.
- Destiny 2 a une arme exotique (légendaire) sur chaque boss final. Les joueurs peuvent accomplir des réalisations pour augmenter les chances de chute de ces armes, et dans quelques raidsvaincre le raid chaque semaine augmente simplement les chances de chute de base de 1 % chaque semaine.
- Lost Ark sur la protection contre la malchance sur sa progression d’équipement. Les mises à niveau d’équipement ont un % de chance dans Lost Ark, mais échouent suffisamment de fois et le jeu améliorera automatiquement votre équipement lors de la prochaine tentative.
- Path of Exile propose des objets de poursuite de fin de partie (par exemple, Headhunter), mais offre au joueur un moyen d’en acquérir un via le commerce. Exécutez des “donjons”, obtenez des objets, échangez ces objets contre de la monnaie, puis échangez cette monnaie contre l’objet de votre choix. Vous n’avez peut-être pas réussi à faire tomber l’objet, mais avec suffisamment de travail, vous pouvez l’obtenir.
Si Blizzard veut essayer de résoudre une partie de la frustration, ils voudront peut-être envisager de résoudre le manque d’engagement envers un personnage pour le légendaire, que ce soit par la protection contre la malchance ou simplement en permettant aux Evokers de cultiver Sarkareth.
Plus généralement (par exemple Mythic+ Trinkets)
Une légère tangente, je pense que ce manque de protection contre la malchance existe et frustre les joueurs de WoW tout au long de l’acquisition de butin en général, mais particulièrement lorsqu’ils recherchent un objet particulier. Le légendaire aggrave la situation car il y a 1 chance par semaine, mais même Mythic + qui est spammable a un élément hautement prioritaire comme Spoils of Neltharus ou précédemment Inscrutable Quantum Device peut frustrer les joueurs en raison d’une chance de chute et d’un manque de protection contre la malchance. J’ai entendu des histoires similaires selon lesquelles lorsque les joueurs obtiennent un objet qu’ils recherchent, ils ne ressentent ni joie ni excitation, mais un soulagement et cela est dû à ce que je pense être la façon dont il est encadré.
La perception actuelle est la déception et la tristesse jusqu’à ce que vous obteniez votre article car vous n’avez pas de fin en vue, puis le soulagement lorsque vous l’obtenez car vous n’avez plus besoin de le faire fonctionner. Maintenant, disons qu’il y a un objectif final en vue, disons 30 donjons et que vous obtenez un objet de votre choix, puis si l’objet tombe au début de la course réelle, vous ressentez en fait de l’excitation parce que vous venez de couper un certain nombre de donjons sur le nombre que vous devez faire. Le cadrage et la perception sont importants.
Les joueurs ressentent la même chose avec les objets très rares du raid. Quand il est c’est bon comme les bibelots de classe Neltharion pour certaines classes, il peut être très frustrant qu’il n’y ait aucun moyen de le cibler. La chance de chute est faible et vous ne l’obtiendrez peut-être jamais malgré vos efforts.
Je pense que c’est pourquoi les joueurs ont tant aimé le système de dinars de la saison 4. Cela a agi comme une protection contre la malchance, ce qui signifie que vous avez automatiquement obtenu la chose que vous vouliez finalement, tout en continuant à vous exciter si la chose tombait tôt car vous pouviez utiliser le Dinar pour autre chose, et vous obteniez la chose que vous cherchiez plus tôt.
L’avenir
Je pense que ce légendaire est génial. Je pense que cette acquisition légendaire est meilleure que la méthode précédente, où la guilde l’attribue à un joueur, car il y avait des problèmes avec cela. Cependant, dans son état actuel, je ne suis pas sûr que cette méthode d’acquisition Légendaire soit bien meilleure. Il y a certainement des mesures qu’ils peuvent prendre pour l’améliorer, en répondant aux préoccupations de la communauté concernant l’acquisition de ce légendaire – une chance une fois par semaine avec des cotes RNG pures qui n’augmentent pas est frustrante.
Retour sur les Légendaires précédents :
Avec tous les légendaires précédents des raids et des donjons, il y avait une chose que tous avaient, peu importe s’il s’agissait d’un drop aléatoire ou d’un groupe assigné, engagement. Avec les gouttes RNG d’origine, vous deviez essentiellement vous engager dans un groupe et quand il tombait, vous le donniez à un joueur. Le groupe assigné est très similaire, car le groupe peut choisir où va le légendaire. Cela fait un moment que Blizzard n’a pas fait de drop aléatoire pur Legendary mais ce drop RNG est différent, ne nécessitant aucun engagement envers un personnage ou un raid pour l’obtenir. Dans un monde avec du paratexte et un accent sur l’optimisation, et aucun engagement nécessaire pour obtenir ce légendaire, cette acquisition semble vraiment difficile et la seule solution pour les joueurs qui le souhaitent vraiment est de lancer plus de dés car il n’y a pas de bonus pour l’engagement. Et donc je pense qu’une méthode de progrès peut et doit être apportée au légendaire chaque semaine que vous ne l’obtenez pas.
Source : https://www.wowhead.com/news=333689/legendary-evoker-weapon-acquisition-and-chase-items-in-world-of-warcraft




