World of Warcraft va introduire un nouveau mode histoire pour ses raids avec The War Within. Cette nouvelle difficulté offrira une expérience plus accessible pour les joueurs. Blizzard met l’accent sur la narration dans les raids, débutant avec Wrath of the Lich King et se poursuivant avec Nerub’ar Palace dans The War Within.
Une narration renforcée dans les raids de World of Warcraft
The War Within introduit un nouveau mode histoire pour les raids de World of Warcraft, permettant aux joueurs de relever le défi du prochain raid Nerub’ar Palace en mode histoire. Depuis Cataclysm, Blizzard s’efforce de rendre le contenu des raids plus accessible aux joueurs occasionnels de World of Warcraft. Contrairement à Final Fantasy 14, où l’histoire est entrelacée avec des épreuves et des donjons, les moments clés de la narration de World of Warcraft se déroulent dans les raids. Wrath of the Lich King a été le premier à s’orienter vers ce type de narration, et son succès a défini la direction de toutes les expansions ultérieures.
Impact sur l’avenir du Raid Finder
La dernière mise à jour de Cataclysm a introduit le Raid Finder, qui permettait à 25 joueurs de relever le défi du raid de Dragon Soul grâce à la recherche de groupe. Cette nouvelle difficulté pour les raids de World of Warcraft a suscité beaucoup de controverses, certains craignant que cela ne diminue davantage l’aspect social du jeu. En revanche, ses partisans ont argumenté que le Raid Finder permettait à tous les joueurs de vivre l’histoire, car les raids devenaient de plus en plus difficiles à terminer pour les groupes improvisés à Cataclysm.
Ces sentiments n’ont que peu changé au cours de la décennie suivante, et avec l’introduction des difficultés Mythique et Flexible dans Siege of Orgrimmar, la plupart des joueurs sont devenus apathiques envers le Raid Finder et sa place dans World of Warcraft.
Ajout d’un mode histoire pour les raids
The War Within s’apprête à introduire une nouvelle difficulté pour les raids pour la première fois depuis 2013. Le mode histoire fonctionnera de manière similaire au Raid Finder, Normal, Héroïque et Mythique, et sera disponible pour Nerub’ar Palace, le premier raid de The War Within.
Le mode histoire permettra à un groupe flexible de jusqu’à cinq joueurs de World of Warcraft de relever le défi du raid, mais aucun butin n’a encore été dataminé. Étant donné que The War Within ajoutera des donjons de suiveur au jeu, un mode histoire pour les raids semble être une extension naturelle de cela.
Une évolution du jeu vers plus de liberté pour les joueurs
Les guildes inter-fractions dans World of Warcraft montrent que Blizzard souhaite donner aux joueurs la liberté de jouer avec leurs amis comme ils le souhaitent, et les fonctionnalités à venir dans The War Within renforcent encore davantage cette direction. Les Warbands rendront la gestion des rerolls beaucoup plus facile lors d’une phase de raid, car la progression globale du contenu sera liée à un compte plutôt qu’à un personnage unique.
Alors que le potentiel complet du mode histoire reste à découvrir, il place le Raid Finder dans une position délicate. Son principal attrait était son accessibilité, mais si le mode histoire s’avère être la manière la plus populaire d’expérimenter la narration d’un raid de World of Warcraft, Blizzard pourrait décider de retirer complètement le Raid Finder.
Source : gamerant.com