World of Warcraft Classic a officiellement lancé ses serveurs hardcore, qui étaient disponibles sur son PTR depuis un certain temps, aux côtés d’une bande-annonce officielle que vous pouvez regarder ci-dessous. Ces serveurs imposent aux joueurs la même punition de mort permanente que Diablo 4, ce qui a conduit à des morts vraiment infernales pour ses joueurs. WoW Classic est une arène particulièrement dangereuse, cependant, grâce à ses énormes rayons d’agression et à la disposition punitive de ses ennemis. À cause de cela, il est assez facile de se faire surprendre par des murlocs – et je ne peux qu’imaginer la pile de cadavres autour de Hogger.
La mort est finale, mais vous pouvez toujours hanter vos amis
Même si la mort est finale, vous pouvez quand même explorer Azeroth en tant que fantôme après avoir quitté votre enveloppe mortelle, afin de régler des choses comme le transfert de l’adhésion à votre guilde – ou simplement pour hanter votre ami Dylan d’avoir brisé votre polymorphe dans un donjon “parce que ce serait drôle”. Une fois que vous avez fini de hanter Dylan, vous pouvez transférer votre personnage décédé vers un royaume Classic non hardcore.
Les champs de bataille sont désactivés, mais pas les duels
Les champs de bataille sont également désactivés, car personne ne voudra probablement risquer sa vie dans une guerre de masse. Mais si vous voulez vraiment vivre votre vie au bord du gouffre avec un groupe de malades partageant les mêmes idées, vous pouvez toujours organiser la partie la plus rapide et la plus sanglante de Warsong Gulch que Azeroth ait jamais connue. Une commande, /makgora (nommée d’après le Mak’Gora orc, un défi de combat singulier) vous permet de combattre en duel d’autres joueurs avec une mort permanente assurée. C’est une façon de régler les différends sur le butin, je suppose. Il y a aussi une nouvelle aura de suivi qui affiche le nombre de duels orcs que vous avez survécus, ce qui est un droit de vantardise tentant, il faut l’admettre.
Des garanties pour éviter les échecs
Pour éviter que certains des échecs malheureux de Diablo 4 ne se reproduisent, Blizzard a mis en place quelques garanties. Vous ne pouvez plus attirer les ennemis dans les capitales, et le délai de déconnexion a été réduit pour éviter que les déconnexions ne gâchent les parties – oh, et les Paladins ne peuvent plus se protéger et se téléporter au foyer, ce qui semble rancunier, mais très drôle. Mis à part cela, rien ne vous sépare d’une mort inglorieuse aux mains d’une meute de kobolds en colère. Vous pouvez lire la liste complète des notes de mise à jour par vous-même.
Source : www.bing.com


