Après l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft Corp. il y a six mois, Holly Longdale, productrice exécutive et vice-présidente de World of Warcraft, a donné des informations sur l’environnement post-acquisition. Lors d’une interview avec Video Games Chronicle, Longdale a révélé que Microsoft a principalement permis à Blizzard de conserver son autonomie: “Personne ne nous demande de faire quoi que ce soit.”
Autonomie préservée pour Blizzard
“World of Warcraft se porte très bien et ils sont très fiers de ce qu’il a pu accomplir, donc c’est presque comme le laisser être, et le laisser continuer à être génial”, a ajouté la cadre. “Ils ont été extrêmement soutenants et c’est comme ‘laissez Blizzard être Blizzard'”. Longdale a également mis en avant les avantages d’être membre de la famille Microsoft, mentionnant les opportunités de communication et de partage d’informations avec d’autres studios détenus par Microsoft. Elle a mentionné des interactions avec les équipes de Mojang et d’Elder Scrolls Online, suggérant qu’ils pourraient apprendre les uns des autres.
Des défis à relever malgré tout
Malgré la perspective positive de Longdale, l’acquisition n’a pas été sans ses défis. La division jeux de Microsoft, y compris Activision Blizzard, a subi des licenciements importants en janvier, affectant 1900 employés et entraînant l’annulation de projets tels qu’Odyssey. Dans d’autres nouvelles, Blizzard a récemment annoncé l’extension à venir pour World of Warcraft, intitulée “World of Warcraft: The War Within”. Bien qu’elle puisse ne pas atteindre l’impact des expansions précédentes, comme Dragonflight, l’anticipation reste élevée.
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