L’intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo : pour ou contre ?

Le rôle de l’IA dans le développement de jeux vidéos

Un vétéran de l’industrie avec une expérience sur World of Warcraft, un spin-off de League of Legends, et un MMO à venir actuellement codé Ghost estime que l’IA a sa place dans le développement de jeux, mais seulement pour le “travail de base.” Greg Street, directeur du studio Fantastic Pixel Castle et chef de projet de jeux – qui a été concepteur de systèmes principaux pour WoW et producteur pour un MMO de League of Legends avant de fonder son studio actuel – a pris la parole sur Twitter pour partager ses réflexions sur l’IA. Pour Street, l’IA peut être utile dans le processus de développement de jeux lorsqu’elle enlève l’aspect fastidieux et sans importance, mais pas lorsqu’elle prend le dessus.

Dans WoW, il y avait cette tâche ennuyeuse qu’un designer de niveaux devait effectuer (et souvent le chef prenait le coup) pour créer des falaises où le continent descendait dans l’océan. En général, il n’y avait pas de gameplay, ni même d’apparitions ici,” dit-il. “Mais les joueurs pouvaient nager et le voir encore, et cela semblait juste de ne pas laisser les falaises avec des bords irréguliers et une apparence stupide (même si je suis sûr que quelque chose a été omis). Donc un designer de niveaux passait du temps à rendre ces falaises moins horribles même si nous pensions que les joueurs ne les regarderaient pas beaucoup.”

Street affirme que c’est le genre de “travail de base” pour lequel l’IA est adaptée, ainsi que les tâches fastidieuses comme l’alphabetisation des listes ou le calcul des logarithmes à la main.

Les avis divergents sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéos

Street affirme que les machines ne devraient pas créer de l’art pour de nouvelles créatures ou écrire des quêtes ou des histoires. “C’est la partie amusante et il y a des milliers de personnes talentueuses qui meurent d’envie de faire ce travail. C’est le travail qu’on ne souhaite pas voir cloné de tout le travail qui l’a précédé.” Aucun souvenir n’est resté de la personne sage qui a dit cela, mais laissez l’IA faire ma lessive pour que je puisse peindre, pas l’inverse.”

Le sujet de l’IA dans le développement de jeux vidéos a été abordé de nombreuses fois ces dernières années. Cependant, la récente discorde intervient alors que le patron d’EA a reconfirmé l’engagement de l’entreprise envers celle-ci, affirmant que “plus de 50% de notre processus de développement” en sera impacté et que “il y a une réelle envie parmi nos développeurs de parvenir à cela le plus rapidement possible.”

En résumé, tout le monde n’est pas d’accord, bien que le cas d’une utilisation responsable de l’IA qui aide les développeurs en enlevant la tâche fastidieuse plutôt que leur emploi pour satisfaire les investisseurs soit clairement argumenté.

Source : www.bing.com

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