L’intelligence artificielle appliquée aux jeux vidéo : Greg Street dévoile ses projets

L’intégration de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo

L’opinion de Greg Street sur l’utilisation de l’IA

L’ancien de chez Activision Blizzard, Greg Street, a récemment partagé son point de vue sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo. Selon lui, l’IA devrait être utilisée pour remplacer les tâches mécaniques fastidieuses, et non pour des aspects créatifs.

Un exemple concret avec World of Warcraft

Street a pris pour exemple World of Warcraft, expliquant que l’IA pourrait être utilisée pour des tâches telles que l’amélioration des éléments visuels peu visibles pour la majorité des joueurs, mais néanmoins importants pour l’esthétique globale du jeu.

De cette manière, les concepteurs pourraient se concentrer sur des tâches plus créatives et laisser les tâches plus répétitives à l’IA.

L’avenir de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo

Street souligne que les machines ne devraient pas être chargées de la création artistique des jeux, tâche qui devrait revenir aux talents humains. Il préconise ainsi un équilibre entre l’utilisation de l’IA pour des tâches mécaniques et la créativité des concepteurs.

Cette vision raisonnée, bien qu’appréciée, contraste avec le risque pris par certains de laisser l’IA prendre le dessus sur les aspects artistiques du jeu vidéo.

Source : en.softonic.com