Les jeux vidéo ont toujours suivi une trajectoire incroyable, devenant de plus en plus complexes et captivants au fil des ans. Avec l’émergence de l’intelligence artificielle (IA), de nouvelles perspectives se dessinent pour le développement de jeux. Un vétéran de l’industrie, ayant travaillé sur des titres emblématiques tels que World of Warcraft et un dérivé de League of Legends, est convaincu que l’IA a sa place dans ce domaine, mais seulement pour effectuer le “travail laborieux”.
L’IA dans le développement de jeux vidéo
Greg Street, directeur du studio Fantastic Pixel Castle et ancien concepteur en chef de systèmes de WoW, partage ses réflexions sur l’IA. Selon lui, l’IA peut être utile dans le processus de développement de jeu lorsqu’elle permet d’éliminer les tâches insignifiantes, mais pas lorsqu’elle prend le dessus.
Dans un post sur Twitter, Street explique que l’IA est parfaitement adaptée pour des tâches comme la création de paysages en évitant aux concepteurs de passer du temps sur des détails mineurs. Ces tâches fastidieuses comme l’ordonnancement de listes ou le calcul de logarithmes peuvent être déléguées à l’IA plutôt que d’être effectuées manuellement.
Utilisation responsable de l’IA
La question de l’IA dans le développement de jeux est récurrente ces dernières années. Alors que certains, comme le PDG de EA, voient l’IA comme un élément clé de l’avenir du développement de jeux, d’autres soulignent la nécessité d’une utilisation responsable de l’IA, qui vient en aide aux développeurs sans pour autant leur ôter leur travail.
Greg Street a dévoilé un aperçu de son prochain MMO, suscitant l’intérêt de nombreux passionnés de jeux vidéo. Cette approche franche et honnête du processus de développement montre l’importance de repousser les limites pour créer des jeux uniques et captivants.
Source : www.bing.com