Les boosts de raid de WoW sont une pratique courante, si controversée, et le co-responsable de Blizzard y participe



Activision Blizzard est actuellement confronté graves allégations de harcèlement en cours et mauvais traitements envers les travailleurs marginalisés. Pour en savoir plus, veuillez visitez notre chronologie ainsi que notre rapport approfondi sur le sujet.

Les gens qui paient de l’argent dans le jeu pour que des joueurs puissants "transporter" à travers le contenu de World of Warcraft de haut niveau est une pratique courante dans le jeu depuis des années, mais la révélation que le co-responsable de Blizzard participe à la pratique a déclenché une nouvelle vague de discussions sur "boosts de raid" au sein de la communauté.

Le bavardage a commencé lorsque le co-responsable de Blizzard et ancien vice-président de Xbox, Mike Ybarra, a été récemment nommé. tweeté il y a quelques jours qu’il diffuserait sa guilde WoW "course héroïque des ventes SoD." Pour ceux qui ne jouent pas à WoW, voici la publicité d’Ybarra selon laquelle il diffuserait sa guilde en jouant à travers le raid le plus récent du jeu, Sanctum of Domination, en difficulté héroïque.

Les "Ventes" bit indique que son groupe de guilde comprendra quelques personnes qui ont payé de l’or dans le jeu pour être là, au lieu de rejoindre ou d’assembler leur propre groupe de haut niveau pour relever le défi eux-mêmes.

Qu’est-ce que le Raid Boosting ?

Cette pratique est connue sous le nom "renforcement des raids" et a été commun dans World of Warcraft pendant des années. Comme la plupart des MMORPG, WoW a plusieurs niveaux de difficulté pour ses raids. Et bien que des options aient été ajoutées au fil des ans pour les joueurs qui n’ont pas nécessairement de guildes hautement qualifiées dans leur dos pour au moins voir l’histoire et le contenu du boss disponibles, les niveaux de difficulté les plus élevés – héroïque et mythique, actuellement – ​​nécessitent une coordination sérieuse. et un nombre spécifique de personnes jouant certains rôles pour terminer.

À moins que vous ne soyez dans les échelons supérieurs des joueurs de WoW, terminer un raid à ce niveau peut coûter beaucoup d’or en jeu à la guilde pour acheter des potions et d’autres objets nécessaires, sans parler des semaines et des semaines de préparation et d’entraînement nécessaires pour tomber. les boss les plus difficiles d’un raid.

Pour ceux qui parviennent à les éliminer, les récompenses pour le contenu de haut niveau sont substantielles : équipement plus puissant, autres récompenses cosmétiques comme des montures, des réalisations de prestige dans le jeu et parfois même du contenu d’histoire bonus, des dialogues ou des rencontres de boss supplémentaires que vous pourriez ne pas voir sur les modes plus faciles. Il est donc naturel que les joueurs les convoitent.

Mais si vous n’avez pas le temps, les compétences, l’intérêt ou l’énergie pour terminer ces raids chronophages, alors payez de l’or dans le jeu pour ceux qui le font pour vous faire traverser un raid une ou deux fois pour obtenir les choses que vous vouloir semble être une solution raisonnable. Cela profite également aux guildes, qui vident leurs caisses raid après raid pour les finir les premières fois et devront forcément les remplir avant les prochaines sorties de raid.

Mais il y a plusieurs raisons pour lesquelles le renforcement des raids et la participation d’Ybarra à celui-ci ont rendu les gens aigres. La première opinion, un peu moins répandue, est que le renforcement des raids déprécie l’expérience de ceux qui obtiennent "légitime" tue par l’habileté, le temps et le travail d’équipe. Il peut être frustrant de voir quelqu’un payer pour les mêmes récompenses que vous avez mis des semaines à gagner.

Un autre problème est que le jeu "recherche de groupe" L’outil, destiné à être utilisé par les joueurs pour en trouver d’autres ayant des compétences et un intérêt similaires pour nettoyer les raids ou les donjons, a tendance à s’enliser dans les publicités pour les boosts de raid, ce qui le rend difficile à utiliser. Mais bien que l’agacement face à ces problèmes soit certainement valable, ils ne sont pas la principale raison pour laquelle certains membres de la communauté WoW lèvent les sourcils à Ybarra.

L’énigme des jetons WoW

En 2015, lors de l’extension Warlords of Draenor de WoW, Blizzard a ajouté un nouvel élément controversé à World of Warcraft : le jeton WoW. Le jeton WoW est un objet que les joueurs peuvent acheter avec de l’argent réel, qui peut être échangé contre un mois de temps de jeu. Il peut ensuite être vendu dans le jeu à un autre joueur contre de l’or dans le jeu, permettant essentiellement aux joueurs de convertir de l’argent réel en or, ou de dépenser de l’or dans le jeu pour maintenir leur abonnement WoW. Le prix en argent réel d’un jeton WoW est fixé à 20 $, tandis que le prix de vente de l’or dans le jeu est fixé par le jeu, mais fluctue en fonction de l’offre et de la demande. Aux États-Unis, il se situe aux alentours de 200 000 pièces d’or ces derniers temps.

Un article sur les forums de World of Warcraft de la guilde d’Ybarra, Denial of Service, indique qu’amener quelqu’un à travers une course Heroic Sanctum of Domination coûte 300 000 pièces d’or à l’individu, avec 75 000 pièces d’or supplémentaires par boss pour le groupe. "entonnoir" butin au payeur, ou essentiellement demander à tous les membres du groupe de raid de leur donner tous les objets que le patron laisse tomber qu’ils peuvent raisonnablement utiliser, au lieu de simplement les laisser lancer les dés sur ce qu’ils ramassent individuellement.

Un joueur pourrait certainement gagner cette quantité d’or lui-même, mais un moyen beaucoup plus rapide serait d’acheter des jetons WoW, en payant effectivement à Blizzard 40 $ ou plus juste pour faire un raid avec la guilde de son co-leader et recevoir certains objets souhaités des boss qu’ils tuent.

Le déni de service décline dans sa publication qu’ils ne vendent pas de courses pour de l’argent réel, car accepter de l’argent réel directement pour une course serait une violation des conditions de service de Blizzard. Le système WoW Token permet quelque peu aux joueurs de contourner cela – et ce depuis des années maintenant. Alors que certains soutiennent que le jeton WoW légitime essentiellement une pratique illicite, d’autres soulignent que l’existence du jeton WoW a aidé à freiner les pratiques plus ombragées, car ceux qui veulent acheter et vendre de l’or dans le jeu pour de l’argent réel ont un coffre-fort, légitime endroit où aller pour le faire. Au lieu de recourir à des sites Web ou à des tactiques plus sombres.

Réputation mitigée de Raid Boosting

En fin de compte, la guilde d’Ybarra fait quelque chose qui était incroyablement normal dans World of Warcraft pour les extensions maintenant, d’autant plus que l’économie du jeu a rendu de plus en plus coûteux pour des guildes comme Denial of Service de terminer des raids à des niveaux élevés. Comme le dit leur message, "Nous faisons ces ventes pour aider à la progression mythique, alors que l’or sert à créer des flacons, des festins, des runes de vantus, des potions et des équipements BoE. Chaque run que vous réservez avec nous sert à tuer de nouveaux boss, alors merci de nous soutenir !"

Certains joueurs ne sont pas seulement indifférents à la participation d’Ybarra au renforcement des raids, ils sont ravis. Après tout, un membre de la direction de Blizzard joue publiquement au jeu à son plus haut niveau, le diffuse en continu et s’engage avec la communauté comme il le fait. Pour eux, cela signifie que les plus hauts niveaux de l’entreprise sont engagés avec la communauté et conscients des difficultés auxquelles les guildes de haut niveau sont confrontées, une prise de conscience qui pourrait un jour se traduire par des changements positifs pour des joueurs comme eux.

Mais Ybarra, un employé de haut niveau de Blizzard, participant spécifiquement aux boosts de raid, a rouvert un débat communautaire préexistant sur la question de savoir si les boosts et comment l’or est échangé pour eux sont sains pour l’expérience de World of Warcraft dans son ensemble, comme ce fil Reddit sur le le sujet démontre. Tout cela arrive également à un moment où Blizzard fait déjà l’objet d’un examen minutieux sous tous les angles en raison d’un procès en cours ciblant une culture d’entreprise toxique et des allégations de harcèlement.

Bien que pratique courante, le co-responsable de Blizzard participe activement à des joueurs qui n’aimaient déjà pas la pratique, frustrés par son approbation plus active, et désespérant que tout soit fait pour résoudre les problèmes de conception de jeu, d’équilibre et d’économie qui l’entourer.

Rebekah Valentine est journaliste à IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.





Source : https://www.ign.com/articles/wow-raid-boosts-common-controversial-blizzard-co-lead