Le développeur de World of Warcraft raconte comment l’évocateur d’augmentation est né

World of Warcraft entre dans l’histoire dans sa prochaine mise à jour de contenu. Pour la toute première fois, le patch 10.1.5, Fractures in Time, ajoute une toute nouvelle spécialisation au jeu avec l’Augmentation Evoker. Si cela n’était pas assez excitant, Augmentation fournit un style de jeu de soutien unique au rôle DPS qui brille en améliorant leurs alliés. Cette spécification crée un nouveau paradigme pour World of Warcraft.


VIDÉO GAMERANT DU JOUR

FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU

Game Rant a parlé à World of Warcraft Le concepteur de jeux senior Graham Berger explique comment la nouvelle spécialisation Evoker est née. Concevoir une nouvelle spécialisation au cours d’une extension n’est pas une tâche facile, et encore moins créer un tout nouveau style de jeu. Berger a partagé le processus de création de l’Augmentation Evoker et ce que cela pourrait signifier pour l’avenir de World of Warcraft.

EN RAPPORT: L’évocateur d’augmentation de World of Warcraft est une bénédiction et une malédiction


Créer l’histoire de World of Warcraft avec l’évocateur

L’idée de la spécialisation Augmentation est née dès le début du processus de conception de l’Evoker. “C’est quelque chose dont nous avons parlé très tôt dès le début”, a confirmé Berger. Cependant, la qualité unique de l’Augmentation Evoker en tant que DPS de support signifiait World of Warcraft besoin de temps pour perfectionner l’idée. « Nous avons décidé que nous allions avoir besoin de temps pour [Augmentation] à droite, où nous pouvons l’intégrer plus tard tout en faisant toujours partie de l’histoire de Dragonflight dans son ensemble.

Cela dit, le concept d’augmentation était un choix naturel. La spécialisation Dévastation utilise principalement la magie bleue et rouge, tandis que la préservation se concentre sur les vols draconiques bronze et vert. Cela a laissé la magie des dragons noirs de World of Warcraft sur la table, en attente d’utilisation. « Nous avons un couple [class-wide Black Dragon] sorts dans la classe », a déclaré Berger,« mais ce n’est pas le même type de kit complet que vous voyez avec les deux spécifications. La spécification Augmentation se concentre également sur la magie Bronze en raison de sa nature unique. “En tant que joueurs, nous ne nous occupons pas très souvent de la magie du temps, alors profiter pleinement de cela était vraiment excitant.”

Lorsque les joueurs ont découvert pour la première fois des indices d’une troisième spécialisation à venir pour les Evocateurs, beaucoup ont supposé qu’il s’agirait d’un tank. “Les thèmes de la magie Black Dragon se prêteraient assez naturellement à un tank”, a admis Berger. Toutefois, World of Warcraft a décidé d’en faire un DPS de support pour deux raisons : l’identité principale de l’Evoker est celle d’un lanceur de sorts de milieu de gamme, et l’idée d’en faire enfin un archétype de support était trop tentante pour la laisser passer.

“Franchement, ce style de jeu de soutien, alors que nous commencions à en parler, l’équipe était vraiment très excitée. C’était moins que nous ne voulions pas faire de tank pour une raison quelconque, mais nous voulions construire ce style de jeu de soutien. Cela semble génial, nous en sommes tous ravis. Chaque fois que vous pouvez rendre l’équipe vraiment excitée et passionnée par quelque chose, vous savez que ça va être génial.

Équilibrer l’Augmentation Evoker est une tâche délicate. Une partie de leur contribution aux dégâts d’un groupe provient des buffs qu’ils donnent aux autres joueurs. Mais, en fin de compte, Augmentation est une spécification comme les autres. «Chaque valeur qu’ils ont, chaque buff qu’ils donnent est numérique d’une manière ou d’une autre. Nous pouvons ajuster cela de haut en bas selon les besoins. Bien que cela représente un défi unique pour l’équilibre, Berger croit World of Warcraft a ce qu’il faut pour faire briller l’Augmentation Evoker.

Comment l’augmentation pourrait changer World of Warcraft pour toujours

WoW fractures dans le temps

La fabrication de l’Augmentation Evoker nécessitait la tempête parfaite. Le temps, l’histoire et le gameplay ont tous soutenu la création non seulement d’une troisième spécification, mais également d’un nouvel archétype infligeant des dégâts. “Faire quelque chose d’aussi cool que d’obtenir une nouvelle spécification pour [the Dracthyr’s story]? Je ne sais pas si nous pourrions faire quelque chose de plus grand que ça ! Cependant, Berger a expliqué que les joueurs ne devraient pas s’attendre à World of Warcraft à refaire à la légère.

“Il a fallu beaucoup de cases cochées pour faire [Augmentation] une réalité. À l’avenir, ce qui, je pense, est la question naturelle, ces choses doivent encore être vraies. Quelle est l’histoire que le jeu essaie de raconter ? Est-ce le bon moment ? Qu’ajoutons-nous au jeu ? Est-ce quelque chose que les joueurs veulent ? Est-ce quelque chose qui va nous aider à faire avancer World of Warcraft ? Toutes ces choses doivent être en place.

World of Warcraft techniquement, a ajouté une nouvelle spécialisation une fois auparavant en séparant le Guardian Druid de Feral, mais Augmentation est la première fois qu’il en ajoute une entièrement originale. Maintenant que World of Warcraft a prouvé qu’il peut ajouter de nouvelles spécialisations aux classes existantes, il n’est pas hors de propos à l’avenir si le moment est venu.

Berger a également expliqué que l’ajout de l’Augmentation Evoker au milieu d’une saison de raid était idéal. « Nous ne perturbons pas la course à la première mondiale ou des choses comme ça. Les choses sont à la ferme pour beaucoup de groupes, alors allez-y, essayez-le. S’il est réglé à la hausse ou à la baisse avant la sortie de la saison 3, vous aurez beaucoup de préavis à l’avance. Avoir le reste de la saison 2 de Dragonflight pour aplanir la spécialisation garantira, espérons-le, qu’elle ne perturbera pas l’équilibre de la saison 3.

L’archétype de concessionnaire de dégâts de style support ajouté par Augmentation est passionnant pour les joueurs et les développeurs. Bien que Berger ait confirmé qu’aucune spécialisation de ce type n’était en cours d’élaboration en ce moment, World of Warcraft est prêt à explorer davantage les classes de soutien à l’avenir, surtout si Augmentation est un grand succès.

“Que nous les fassions ou non dépendra vraiment de la façon dont la communauté réagit à Augmentation. Nous pensons qu’il y a un public pour ce style de jeu. Est-ce un public qui veut une tonne d’options ? En recherche-t-il plus ? Et encore une fois, est-ce que cela correspond-il à l’histoire que nous racontons dans les futures extensions ? »

En fin de compte, la réception des joueurs est ce qui fera ou détruira l’idée d’ajouter des spécialisations supplémentaires aux classes existantes ou de renforcer davantage l’archétype de support. “Les joueurs sont ravis de jouer”, a déclaré Berger. « C’est toujours l’objectif principal. Est-ce que les gens s’amusent ? ” Comme toujours, les commentaires sont importants pour Berger et le World of Warcraft développeurs, donc si les joueurs aiment la façon dont ce nouvel archétype de support joue, ils doivent être sûrs de faire savoir à Blizzard qu’ils aimeraient en voir plus à l’avenir.

World of Warcraft est maintenant disponible pour PC.

PLUS: Le concepteur de World of Warcraft partage le fonctionnement d’Augmentation Evoker

Source : https://gamerant.com/world-of-warcraft-dragonflight-interview-augmentation-evoker-history-future/

Site Wordpress développé par Uzzle - www.uzzle.fr