Découvrez le nouveau patch majeur de World of Warcraft : Embers of Neltharion et explorez la caverne de Zaralek !

World of Warcraft : Embers of Neltharion, le premier patch majeur de Vol draconique est imminent

Les joueurs de World of Warcraft pourront bientôt explorer la caverne de Zaralek, une vaste nouvelle zone souterraine sous les îles Dragon. Au cours de leurs voyages, ils pourront affronter des factions antagonistes comme les Primalistes et se lier d’amitié avec la nouvelle faction Loamm Niffen Renown pour collecter de nouveaux objets et équipements. Et bien sûr, aucune mise à jour de World of Warcraft ne serait complète sans une multitude de nouvelles cinématiques et cinématiques.

L’évolution des cinématiques dans WoW

Depuis sa sortie, World of Warcraft a des heures de séquences vidéo dispersées à travers le jeu, entre ses bandes-annonces cinématographiques pré-générées, ses scènes animées en temps réel et ses cinématiques en jeu. Les cinématiques dans le jeu ont toujours fait preuve d’une grande qualité, et cela est plus évident dans ses cinématiques. Depuis son premier projet, la bande-annonce JcJ de Eastern Plaguelands de Vanilla Ouah Patch 1.12, Gregory a développé ses propres compétences avec le reste de l’équipe.

« J’aime à penser que dans chaque extension, nous avons appris quelque chose. Nous essayons quelque chose de nouveau. Parfois, c’est très bien reçu. D’autres fois, cela peut être compliqué. Mais nous apprenons toujours, essayant toujours d’élever cette barre. Je pense que les cinématiques dans le jeu l’ont toujours fait de manière démontrable au fil des ans. »

La cinématique Wrathgate de Wrath of the Lich King a été la première cinématique du jeu. Un autre moment marquant était la bataille entre Taran Zhu et Garrosh Hellscream pour la bande-annonce du siège d’Orgrimmar dans le patch 5.4. Gregory a également cité les cinématiques de Broken Shore dans Legion comme un projet particulièrement intéressant.

La narration de Dragonflight s’appuie sur les leçons passées

Dragonflight est à la fois l’aboutissement et la continuation de l’héritage cinématographique de WoW. Il a pris à la fois les leçons et la technologie des extensions précédentes et les a utilisées pour construire quelque chose d’assez grand pour changer les choses pour World of Warcraft. Les cinématiques de Dragonflight ont montré les motivations des antagonistes. Historiquement, World of Warcraft n’a pas passé beaucoup de temps avec seulement les méchants dans les cinématiques. « Certains moments marquants étaient comme Taran Zhu contre Garrosh en 5.4 où nous les avons vus se battre, ou 7.2 où Kil’jaeden a parlé avec Sargeras sur le dispositif de communication Fel », a cité Gregory. Ces moments forts ont inspiré l’équipe à faire la même chose dans Dragonflight.

« Nous avons vu qu’il était extrêmement utile de passer plus de temps avec nos antagonistes pour entrer dans leur tête, et cela a été un principe directeur dans l’utilisation des cinématiques pour introduire ces nouvelles menaces, pour en savoir plus sur elles, voir la dynamique entre elles dans leur environnement natif. espaces, et construisez ce mystère pour aller de l’avant. »

World of Warcraft est maintenant disponible pour PC.

Source : Game Rant.