La War Within : World of Warcraft s’ouvre aux nouveaux joueurs avec des changements majeurs

Une nouvelle ère pour les jeux en solo dans World of Warcraft

Avec ses vingt années de contenu, World of Warcraft peut sembler être une forteresse impénétrable pour tout nouveau joueur. Il est donc tout à fait normal de ressentir de l’hésitation, en ayant l’impression d’être arrivé trop tard à la fête. Cependant, il n’y a pas de meilleur moment pour envisager de créer un personnage pour le jeu, car passer rapidement à l’amusant et éviter les aspects fastidieux est une priorité pour la prochaine extension, The War Within.

Les changements pour les débutants dans World of Warcraft

Les arbres de talents revus permettent aux joueurs de décider librement comment jouer leur classe. Une interface de quête simplifiée rend facile de voir où aller et quoi faire. Des équipements prêts pour les raids peuvent être facilement obtenus grâce à des activités en solo ou en groupe. Les nouveaux joueurs peuvent monter de niveau en accomplissant des quêtes à travers plusieurs extensions passées ou simplement une. Le nouveau système de vol dynamique, Skyriding, ne nécessite pas d’avoir déjà joué pendant Dragonflight. Les guildes et les groupes préfabriqués sont maintenant inter-factions, ce qui signifie qu’un nouveau joueur peut être de n’importe quelle race et jouer avec des amis. Les exigences pour jouer en tant que races alliées des extensions précédentes ont été supprimées. L’achat de The War Within est livré avec une augmentation immédiate au niveau 70 pour un personnage.

L’aube d’une nouvelle ère pour les joueurs en solo de World of Warcraft

Un aspect majeur de World of Warcraft a toujours été sa communauté. Comme de nombreux MMO, il y a beaucoup de contenus excitants et importants qui dépassent le jeu en solo. Bien que cela ait longtemps été considéré comme un aspect nécessaire du genre, il limite le plaisir pour ceux qui préfèrent jouer seuls. Une variété de raisons, de la performance du PC à l’anxiété sociale, signifie qu’il y a beaucoup de personnes qui ne peuvent pas ou ne veulent pas rejoindre un groupe organisé avec un chat vocal pour vaincre les boss les plus redoutables du jeu.

Les Donjons de Suiveurs sont déjà là

Dans Dragonflight, les Donjons de Suiveurs ont été ajoutés au jeu, permettant aux joueurs de participer aux donjons de l’extension en difficulté normale avec un groupe de PNJ automatisés agissant comme les autres rôles nécessaires. Cela était destiné à ce que les joueurs en solo puissent tout de même découvrir tout le contenu, et les joueurs en phase de montée en niveau n’avaient pas à attendre pour se mettre en file d’attente pour un groupe. Ce n’est pas encore disponible pour les raids, mais dans The War Within, les joueurs en solo peuvent participer à plus de contenu de fin de jeu.

Les Raids en mode Histoire de The War Within

Le premier raid de The War Within, Nerub-ar Palace, proposera une nouvelle difficulté appelée Mode Histoire, dans lequel le boss final, la Reine Ansurek, peut être vaincu lors d’une rencontre solo simplifiée. Cela deviendra disponible aux côtés de la difficulté du Cherche-raid et permettra aux joueurs non-raiders de vivre le point culminant de l’histoire entourant les Nerubiens d’Azj-Kahet. La priorité réside naturellement dans le boss final, autour duquel tourne généralement la principale intrigue, mais on peut s’attendre à ce que le Mode Histoire soit étendu à l’avenir, et s’appliquera très certainement à tous les derniers boss des raids à venir.

Source : gamerant.com