La nouvelle extension de WoW, The War Within : que faut-il en attendre ?

World of Warcraft : The War Within est une extension de WoW faisant partie de la trilogie Worldsoul Saga, offrant aux joueurs des vibes traditionnelles de WoW avec de nouvelles zones.

WoW : The War Within

World of Warcraft célèbre son 20ème anniversaire avec trois épiques extensions qui seront liées pour former The Worldsoul Saga, dont la première sortira plus tard cette année avec la sortie de l’extension WoW : The War Within. Alors que le récit global examinera l’image plus grande de WoW avec l’histoire d’Azeroth, des Titans, et ce qu’il se passe avec l’Épée de Sargeras, The War Within racontera une histoire plus fermée se déroulant dans une nouvelle zone.

Ce que nous révèle l’alpha de WoW : The War Within

Compréhensiblement, cette première version alpha de WoW : The War Within ne dispose pas de toutes les fonctionnalités, ni de la totalité de l’histoire que cette extension contiendra. Pour la phase de test initiale, les joueurs ont pu explorer un peu la première zone, l’Île de Dorn, sans cinématiques ni fanfare. La nouvelle race alliée, les Élémentaires, a reçu son introduction et s’avère déjà intrigante en tant que peuple. Les Élémentaires ont une culture et une vie très différentes des nains traditionnels, les démarquant comme un ensemble de personnages vraiment uniques et éteignant instantanément les craintes qu’ils ne soient trop similaires à ce qui est déjà dans le jeu.

En plus de rencontrer la race des Élémentaires, cette première phase alpha comprenait trois Delves, deux Donjons, un aperçu des nouveaux talents de héros ainsi que des quêtes de base autour de l’Île de Dorn qui donnaient un meilleur aperçu de certaines des quêtes secondaires, tout en gardant une grande partie de l’histoire principale cachée. Des deux donjons, la Brasserie de la Matar, l’un est vraiment un délice. Il offre une course excitante et amusante qui, heureusement, n’est pas juste une répétition de la Brasserie de Chantevent mais offre aussi des moments hilarants et des batailles amusantes.

Les Delves, un changement de jeu

Ces dernières années, Blizzard a accordé de plus en plus d’attention à sa grande base de joueurs qui préfèrent jouer en solo. Malgré le fait que ce soit un jeu massivement multijoueur, il y a un nombre surprenamment élevé de joueurs qui préfèrent jouer seuls et se retrouvent à craindre de manquer du contenu des donjons et des raids. Les Delves sont une solution pour contrer cela, en permettant aux joueurs de parcourir ces mini-donjons avec jusqu’à cinq joueurs, ou entièrement seuls avec un compagnon PNJ en renfort.

Les Delves ont des mécaniques astucieuses pour se démarquer. Un Delve rempli de kobolds incluait une bougie qui s’éteindrait si le joueur faisait trop de pas supplémentaires, le plaçant dans une obscurité dangereuse. Un Delve Nerubien avait des toiles d’araignée couvrant les zones qui invoqueraient des ennemis si elles n’étaient pas soigneusement évitées. Bien sûr, le meilleur moment de tous les Delves était à la fin d’une course, lorsque les butins et les récompenses étaient accordés, y compris de nouveaux animaux de compagnie adorables, des transmogs et plein d’or.

Les Talents de Héros et les Warbands en soutien des mécaniques de jeu

Il semble que chaque extension de World of Warcraft inclut une modification des arbres de compétences, et ce problème continu est probablement un qui ne satisfera jamais tous les joueurs. Avec The War Within, il y a encore un autre changement avec le nouveau système de Talents de Héros qui offre une spécialisation de classe dans des arbres de talents autonomes. L’alpha n’a pas encore finalisé cela, mais montre assez pour montrer que ce sera un système simple pour que les joueurs choisissent ce sur quoi ils veulent se concentrer.

Les Warbands sont une autre fonctionnalité qui représente un énorme changement pour WoW dans cette extension, offrant une progression globale pour la renommée, une banque de la Warband, des succès partagés, des transmogs, et plus encore. En alpha, bien sûr, le jeu n’est pas encore relié aux comptes modernes de WoW avec tous les personnages qui y sont conservés, ce qui rend difficile de voir à quel point cela fonctionnera finalement, mais c’est un changement excitant qui regorge de potentiel.

Impressions globales de l’alpha de The War Within

Actuellement, c’est essentiellement juste plus de World of Warcraft…et ce n’est pas mal. Finalement, il est difficile de savoir vraiment ce que The War Within apportera en ne voyant qu’un extrait de ce contenu préliminaire alpha, néanmoins ce qui est là, est déjà un bon début prometteur. Le jeu ressemble simplement à jouer plus de WoW, et ce n’est pas une mauvaise chose. Il ne devrait pas y avoir de différence radicale de sensation, et voir des personnages préférés comme Thrall, Jaina, Anduin, et Magni est un peu comme recevoir un câlin chaleureux d’un vieil ami.

Source : screenrant.com

Site Wordpress développé par Uzzle - www.uzzle.fr