Hier, nous avons eu droit à un avant-goût du prochain gros patch de World of Warcraft: Dragonflight, baptisé Embers of Neltharion.
Situé dans la zone de départ de Dracthyr, le Forbidden Reach, le patch vise provisoirement le 21 mars pour le lancement et suit l’histoire continue des Primal Incarnates et leur quête de domination mondiale.
Nous avons vu une nouvelle cinématique qui présente les formes humanoïdes incarnées restantes (et elles ont l’air absolument badass) tout en obtenant un aperçu d’une toute nouvelle zone de grottes appelée Zaralek Cavern. C’est ici que Neltharion a progressivement glissé dans la folie et est devenu Aile de mort tout en effectuant une variété d’expériences sombres sur les habitants des îles Dragon. Les événements de Embers of Neltharion culminent dans l’Aberrus, le Shadowed Crucible, qui est le propre laboratoire de Neltharion.
Voici tout ce que vous devez savoir sur cette gigantesque mise à jour gratuite de World of Warcraft, qui reste l’un des meilleurs jeux PC sur le marché à ce jour.
World of Warcraft 10.1 : Caverne de Zaralek et saison 2
Cette immense nouvelle zone est plus grande que Zereth Mortis de Shadowlands et est ouverte par Iridikron et ses frères élémentaires dans une nouvelle cinématique épique qui lance la nouvelle saison. C’est ici que Neltharion a succombé à la corruption insidieuse des Dieux très anciens, effectuant une foule d’expériences tordues profondément dans le sol.
La nouvelle zone comprend trois biomes distincts, avec des stalagmites cristallines et des foyers sulfuriques prêts à accueillir les joueurs, avec le laboratoire Aberrus d’Aile de mort qui se profile dans l’obscurité. Ici, les joueurs en apprendront davantage sur la façon dont Neltharion est devenu Deathwing tout en poursuivant les différents fils de l’intrigue introduits par World of Warcraft: Dragonflight. Il y aura un accent particulier sur les vols de dragons noirs et bleus tout en introduisant une nouvelle piste renommée représentée par Nifflin, une nouvelle race de gens ressemblant à des taupes.
Nifflin ne sont pas les seuls visages que vous verrez dans les profondeurs. Les rebelles dracthyrs de The Sundered Flame recherchent également la connaissance des repaires de Neltharion, et les Djaradin ne sont pas très satisfaits de l’afflux soudain d’intrus dans leurs anciennes ascensions. La course souterraine Drogbar de Legion reviendra également, avec une variété de nouvelles récompenses pour la conduite de dragons, de nouveaux produits cosmétiques à débloquer, de nouveaux animaux de compagnie, de nouvelles montures, et plus encore.

Avec l’introduction de 10.1, Dragonflight passera à une nouvelle saison. Dans la saison 2, Blizzard supprimera l’affixe M + 10 Thundering dans le but de réduire la complexité dans les clés supérieures tout en introduisant de nouveaux donjons dans la piscine. Les donjons de la saison 2 seront Brackenhide Hollow, Halls of Infusion, Uldaman: Legacy of Tyr, Neltharus from Dragonflight et Freehold, The Underrot, Neltharion’s Lair et Vortex Pinnacle des extensions précédentes.
La saison 2 actualisera également le contenu extérieur dans toutes les zones pour que le monde reste vivant. De nouveaux assauts Fyrakk auront lieu à travers le monde, offrant de nouvelles opportunités de transmogrification et de succès. Fyrakk est un proto-drake fougueux Incarné et semble être moins raisonnable et chaotique que son frère et sa sœur restants. Zaralek et les zones existantes de Dragon Isles gagneront de nouvelles quêtes de campagne tout en étendant certaines de celles existantes.
Le changement le plus important de cette saison est peut-être l’avènement des guildes interfactions. Pour la première fois en 18 ans d’histoire de WoW, les joueurs des factions Horde et Alliance pourront rejoindre des guildes ensemble. Blizzard a noté qu’il souhaitait toujours maintenir une identité forte pour chaque faction, avec des quêtes uniques et des centres urbains, mais les jours de guerre ouverte entre la Horde et l’Alliance semblent toucher à leur fin.
World of Warcraft 10.1 : Aberrus et nouveaux ensembles de niveaux

Le nouveau niveau de raid s’appelle Aberrus, le creuset obscur, et représente toute la dépravation d’Aile de mort. Le laboratoire montre de plein fouet la folie de Neltharion, alors que les chuchotements des Dieux très anciens l’ont finalement conduit à la ruine dans l’obscurité des cavernes.
Aberrus est fortement inspiré des raids WoW classiques comme Blackwing Lair et Blackwing Descent, où le fils de Deathwing, Nefarian, avait tenté d’imiter certaines des machinations de son père.
Le raid est composé de neuf boss, aboutissant à une bataille avec Scalecommander Sarkareth, qui dirige The Sundered Flame. The Sundered Flame pense que les artefacts de Neltharion sont à eux, alors que les joueurs travaillent vers l’objectif ultime d’expansion de vaincre les Primal Incarnates.

Blizzard a taquiné une variété de créatures étranges et d’expériences ratées pour Aberrus, y compris le prototype Dracthyr qui n’a jamais réussi, et un dragon forgé en élémentium, alors qu’Aile de mort cherchait des matériaux pour construire son propre exosquelette.
Le raid, ses ensembles de niveaux et ses armes sont inspirés de Blackwing Lair et Blackwing Descent, avec une épée Ashkandi 2H mise à jour aux côtés d’ensembles de niveaux WoW plus classiques.
Blizzard lance à nouveau tous les modes de difficulté d’Aberrus simultanément, suite aux retours positifs de la saison 1 de Dragonflight.
World of Warcraft 10.1 : résumé de l’interview des développeurs

Au cours de la présentation, il y a eu une entrevue de groupe entre nous et divers autres médias sur une variété de sujets.
Nous avons résumé la session ci-dessous pour mettre en évidence les points clés et les réponses des membres de l’équipe de développement Morgan Day et Steve Danuser. Vous trouverez ci-dessous des questions provenant de grands sites WoW, notamment MMO-Champion.com, WoWHead.com, MMORPG.com, Blizzard Watch, etc.
- Avec l’avènement des guildes interfactions, j’ai demandé quel impact cela pourrait avoir sur la direction des traditions, en particulier en ce qui concerne le PvP. Blizzard a noté que la Horde et l’Alliance collaborent dans des poches depuis Warcraft III, donc ce n’est pas sans précédent, mais ils veulent maintenir une identité de faction forte via des quêtes, un texte de saveur spécifique et les principaux centres urbains de faction. En ce qui concerne le PvP, Blizzard a convenu qu’il y avait un potentiel pour de nouvelles traditions pour le PvP sur toute la ligne, mais il n’y a rien à l’horizon pour l’instant. Ils semblaient intéressés par l’idée d’avoir des factions latérales engagées dans une guerre de l’ombre dans les coulisses pour expliquer pourquoi certains membres de la Horde et de l’Alliance ne peuvent pas abandonner le passé. Steve Danuser a noté que dans le passé, l’exception était que parfois certains héros de la Horde et de l’Alliance coopéraient, mais peut-être qu’à l’avenir, l’exception peut être que certains héros de la Horde et de l’Alliance se séparent pour continuer la guerre PvP dans les coulisses malgré tout. traités de paix qui existent.
- J’ai demandé pourquoi il n’y avait pratiquement aucun glyphe cosmétique ajouté au fil du temps. Blizzard a noté qu’un nouveau glyphe cosmétique pour les chasseurs de démons arrive dans la 10.1, ce qui leur permettra d’utiliser leur propre modèle de glaive pour le lancer de glaive. Ils ont dit que philosophiquement, ils trouvaient risqué d’ajouter de nombreuses nouvelles options de glyphes cosmétiques, car de nouveaux visuels pourraient semer la confusion chez les joueurs.
- La nouvelle zone activera Dragonriding immédiatement, avec de nouvelles races, un nouveau modèle de dragon, avec de nouvelles compétences Dragonriding à débloquer. Une capacité vous permettra de renforcer votre vigueur tout en plongeant sur le sol.
- La nouvelle zone saupoudrera de grands moments de jeu parmi les petites quêtes secondaires suite à des commentaires positifs sur certaines des petites histoires secondaires de Dragonflight.
- Blizzard tue l’affixe Mythique + 10. Le tonnerre s’en va et rien ne vient le remplacer. Blizzard dit que le pool de donjons rotatif a pour but de rendre les saisons de donjons fraîches, et ils veulent réduire la complexité que les affixes d’empilement peuvent introduire. Underrot a été choisi pour ses mécanismes de jeu uniques, et Neltharion’s Lair a été choisi pour sa pertinence thématique pour ce patch.
- Le catalyseur de création “changera” dans la 10.1, avec des informations à venir prochainement.
- Les histoires d’Ebyssian, Sabellian et Wrathion se poursuivront dans Embers of Neltharion. La rébellion de Sundered Flame sera également explorée, en plus du Blue Dragonflight.
- Blizzard itère plus légèrement sur l’équilibre des classes au cours d’une saison, mais “enlèvera les gants” pour apporter des changements plus larges comme la refonte de Ret Paladin aux limites de la saison.

- La gestion de groupe, les cadres de raid, la livraison de quêtes, le mode d’édition, les barres de ressources personnelles et diverses autres améliorations de l’interface utilisateur sont en cours. Les barres de ressources des sorciers ont reçu une attention particulière.
- Blizzard veut s’assurer que la nouvelle zone ne se fera pas au détriment des anciennes zones. Les zones plus anciennes et les événements publics seront mis à jour et améliorés tout au long de l’extension pour garantir que l’ensemble des îles Dragon reste pertinent et peuplé.
- La nouvelle zone fait partie du monde existant, et non une instance distincte. Vous pouvez physiquement simplement voler là-bas.
- Blizzard ajoute de nouvelles recettes professionnelles et accorde une attention particulière à l’inventaire étant donné la puissance et la “nécessité” de certains des nouveaux objets fabriqués. Blizzard met également davantage l’accent sur le système de mise à niveau des objets, avec de nouvelles crêtes gagnées via M + et des raids qui vous permettront de mettre à niveau des objets vers des équipements de niveau héroïque et mythique.
- L’histoire du patch explorera comment Neltharion est passé du statut de défenseur d’Azeroth à celui de son destroyer. Dans le raid, nous en apprendrons plus sur les expériences qui ont finalement informé les rencontres dans Blackwing Lair et Blackwing Descent. La première rencontre est un dragon d’élémentium, forgé comme prototype de la propre armure d’Aile de mort. Nous verrons également des prototypes de créations Dracthyr en tant que rencontre avec un boss.
Et plus!

World of Warcraft: Dragonflight a été un effort vraiment impressionnant de Blizzard jusqu’à présent, avec une cadence de contenu rapide pour garder les choses fraîches. L’équipe a parsemé de petits ajouts de contenu au milieu du cycle de mise à jour et a même récemment proposé une large feuille de route détaillant comment elle prévoit de garder l’expansion amusante au cours de l’année prochaine.
Honnêtement, en tant que joueur vétéran, World of Warcraft n’a pas été aussi bien placé depuis des années. La fin de partie est amusante et pro-player plutôt que pro-engagement, et l’histoire est rafraîchissante et terre-à-terre, avec des séquences incroyablement évocatrices. Assurez-vous de jeter un coup d’œil à mon examen complet de WoW: Dragonflight si vous êtes intéressé, et si vous jouez déjà, je vous verrai dans les îles Dragon.
Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6408e9e39966450486ce00311073f6da&url=https%3A%2F%2Fwww.windowscentral.com%2Fgaming%2Fpc-gaming%2Fworld-of-warcrafts-huge-101-update-revealed-massive-new-zone-blackwing-lair-inspired-raid-and-more&c=11501488346085846366&mkt=fr-fr




