Kripparrian sur Hearthstone, retour sur WoW et pourquoi le streaming sur YouTube est mauvais pour les affaires


Source : Kripparrian | Facebook

Le paysage des streamers est en constante évolution. Cependant, le streamer de longue date Octavian « Kripparrian » Morosan semble toujours stable comme un roc. Tout récemment terminé son premier streamathon d’une semaine, le créateur de contenu axé sur Hearthstone ne montre aucun signe de ralentissement. Inven Global a eu la chance de s’asseoir avec Kripparrian et de discuter de ses réflexions sur Hearthstone, l’industrie du streaming et ses projets futurs.


Vous venez de terminer votre premier marathon de streaming d’une semaine. Cela a été une tendance populaire récemment – à quoi ressemblait cette expérience pour vous ?

Donc pour clarifier, je ne sais pas ce que tous les gens qui ont fait des streamathons ont fait, mais je pense que j’ai dormi en moyenne quatre heures par nuit pendant près de huit jours. C’était donc un temps de jeu assez lourd. Ce n’était pas comme trop traîner et tout ça. J’ai essayé de jouer à autant de jeux que possible. Je m’occupais de nos deux toutous parce que ma femme Rania voyait sa famille. Et malheureusement, le gros chien, Dex, aboyait parce qu’il y avait comme un orage roulant.

Cela n’arrive que quelques fois par an. Mais une des nuits où il y avait un orage roulant, le petit doggo corgi, Faye, a eu des problèmes d’estomac parce que… Les chiens sont plus intelligents qu’ils ne le laissent entendre, je suppose. Elle savait que nous enregistrions le flux lorsque nous faisions du doggo playtime. Et je pense qu’elle a couru très fort et s’est blessée à l’intérieur du ventre. Elle allait bien après une journée.

Mais fondamentalement, dès le début, je n’ai dormi que quelques heures sur trois des quatre ou cinq premiers jours. C’était donc un début un peu difficile. Mais le dernier jour du streamathon, je me sentais plutôt bien parce que j’ai dormi ce qui est assez normal pour une nuit complète pour moi et j’étais prêt à aller un peu plus mais il faut parfois être un peu modéré .

Source : Kripparrian | Facebook

Est-ce quelque chose que vous envisageriez de faire à l’avenir, peut-être plus d’une semaine ?

Si je dors six heures par jour, je peux le faire pour toujours. Ce n’est pas vraiment un gros problème. Jouer à des jeux vidéo, être sur l’ordinateur n’est en aucun cas éprouvant pour moi. Mais j’essayais de le pousser. Il y avait aussi une nouvelle ligue Path of Exile, donc j’essayais vraiment de repousser le temps de jeu également. Je pense que nous allons faire quelque chose de similaire lors de la sortie de Diablo II: Resurrected. Et je pense que dans l’ensemble, c’était une bonne expérience après quelques leçons apprises. Et nous allons probablement réessayer lors de la prochaine ligue POE. Nous verrons comment cela se passe et le ferons peut-être régulièrement.

Sur Final Fantasy XIV et retour sur WoW : « Je vais devoir revoir les choses quand elles sortiront inévitablement [WOTLK Classic] »

Vous êtes quelqu’un qui, à l’époque, critiquait quelque peu Final Fantasy XIV. Quelle a été votre opinion sur la croissance ridicule que nous avons vue dans ce jeu ?

Je ne pense pas qu’il soit vraiment juste de dire l’opinion de quelqu’un sur Final Fantasy XIV et de l’écrire ensuite dans la pierre. La plupart des problèmes que j’ai rencontrés avec Final Fantasy XIV concernaient la version du jeu qui a été lancée. C’était il y a huit ans. Le jeu qu’ils ont lancé présentait un certain nombre de problèmes. C’était vraiment lent, il y avait vraiment beaucoup de monde. Il n’y avait pas de sens d’une communauté amusante à ce moment-là.

Il y avait aussi… Je me souviens quand c’était jouable pour la première fois, vous n’étiez pas autorisé à produire des médias numériques sous forme de vidéo. Ils étaient du hardcore DMCA qui faisait tout. Et ils ont donné l’exclusivité à quelqu’un sur Yogscast ou quelque chose du genre. À l’époque, je ne pensais pas que cela faisait un très bon travail avec les vidéos, même si c’était un peu comme un déploiement désordonné. Je n’ai pas tellement apprécié.

J’ai fini par rejouer à Final Fantasy trois ou quatre ans plus tard et j’ai vraiment beaucoup apprécié. La différence de temps entre maintenant et la première fois que j’ai joué était un peu trop longue pour que je puisse vous en dire beaucoup de détails. Mais la dernière fois que j’ai joué, c’était il y a cinq ans environ. J’ai eu une bonne expérience. Et il semble qu’il y ait eu beaucoup de joueurs de Fallout et World of Warcraft qui ont récemment commencé à découvrir et à apprécier le jeu. Cela sonne bien. Honnêtement, si les vétérans de World of Warcraft apprécient quelque chose, il y a probablement quelque chose à faire. C’est un groupe de joueurs très, très critique. Si quelque chose n’est pas amusant, ils vous le diront.

Avez-vous envisagé de revenir au jeu à quelque titre que ce soit ?

Le problème avec les MMO est que pour que je les apprécie, je dois les jouer comme jeu principal, et je ne suis tout simplement pas trop intéressé à le faire. J’ai souvent été tenté par les rééditions de WoW vanille et Burning Crusade. Mon extension préférée dans World of Warcraft de tous les temps est Wrath of Lich King, donc je suppose que je devrai reconsidérer les choses quand ils, je suppose, sortiront inévitablement cela sur les serveurs classiques.

Je me bats toujours contre cette chose, où je sais que je vais passer un bon moment à jouer au jeu, mais pour ce faire, je dois vraiment m’engager à y jouer. Et je ne suis pas sûr de vouloir y aller maintenant. En fait, je n’ai pas vraiment envie d’y aller pour le moment. C’est pourquoi je n’ai pas joué à un MMO depuis un moment.

Source : Kripparrian

Sur les champs de bataille et améliorer Hearthstone : « Il est difficile de dire ce qui manque à Hearthstone »

Il semble que vous jouez beaucoup plus à Battegrounds qu’à votre arène originale de pain et de beurre. Pourquoi est-ce? Avez-vous l’intention de retourner à Arena?

Lorsque Battlegrounds est sorti, c’était juste beaucoup plus amusant à jouer. J’aime toujours beaucoup jouer à Battlegrounds la plupart du temps. Oui, il a ses problèmes et tout, et ce n’est certainement pas une expérience amusante à chaque fois que vous jouez. Rien n’est dans Hearthstone, c’est une question de chance.

Maintenant, une chose que j’ai vraiment aimé à propos d’Arena, c’est d’être un joueur qui avait toute la profondeur des connaissances et des probabilités. Sachant que, si je fais la queue à sept victoires et une défaite, je suis très probablement contre quelqu’un d’autre autour de sept victoires et une défaite. Et disons que s’il s’agit d’un Mage, je sais que sur cette tranche de victoire, je devrais m’attendre à affronter deux à trois Flamestrikes, trois à quatre boules de feu, et je dois jouer en conséquence. Et jouer à ce niveau demande beaucoup de temps. C’est un peu similaire à l’argument que j’ai avec les jeux MMO, où si vous voulez vraiment en profiter, vous devez vraiment vous engager dans le mode de jeu. Et avec tout le plaisir que j’ai à jouer à Battlegrounds – je joue à l’arène de temps en temps, en particulier autour du lancement d’une nouvelle extension – mais je ne me vois pas jouer assez régulièrement pour y jouer à ce niveau pour obtenir cela du jeu comme Je l’ai fait une fois.

Que pensez-vous du prochain mode Mercenaires ?

Nous ne savons pas grand-chose du nouveau mode Mercenaires. Même quelqu’un comme moi qui obtient parfois un accès anticipé et tout ce genre de choses. Je ne sais rien que le public ne sache. La plupart des informations dont nous disposons sur le mode Mercenaries sont les captures d’écran qu’ils nous ont données à la BlizzConline il y a un an. Et si nous sommes francs, cela ressemble à une adaptation Hearthstone de Slay the Spire, ce qui, je pense, sera fantastique car Spire a de bons systèmes – je ne m’attends pas à ce que Hearthstone adapte des systèmes plus faibles. Et Hearthstone a une meilleure IP, il a un meilleur design artistique, il a une plus grande communauté. Alors oui, je m’attends à ce que ça marche vraiment bien. Et je compte bien y jouer. Et si c’est vraiment très amusant, c’est ce que nous allons faire à Hearthstone, n’est-ce pas ? C’est donc une façon excitante de penser au jeu. Aussi vieux que cela puisse être, ce n’est pas vraiment le même jeu année après année.

Si vous aviez les oreilles des développeurs, quelle serait l’une des principales suggestions qu’ils auraient pour améliorer Hearthstone ? Que pensez-vous qui manque en ce moment?

Il est difficile de dire ce qui manque à Hearthstone. En termes de cycle de développement, je pense qu’il n’y a pas assez d’attention au maintien du jeu : le garder sans bug, le garder sans achat. Je pense que l’accent est trop mis sur la production de nouveau contenu, avec lequel je pense qu’ils font un très bon travail – j’ai en fait très peu de critiques à ce sujet. De toute évidence, tout le contenu qu’ils produisent ne s’avère pas amusant, équilibré ou autre. Mais ce n’est pas une attente réaliste qu’un joueur peut vraiment avoir.

Mais quand je joue à Battlegrounds, je suis régulièrement confronté aux mêmes bugs. Il y a le bogue de déconnexion Wi-Fi que je rencontre toutes les trois heures en jouant au jeu. Il y a des problèmes de performances avec Battlegrounds. En termes de mécanique de jeu, je pense qu’il y a beaucoup trop de dégâts dans le haut de gamme. Je dis qu’ils devraient mettre en place un plafond de dégâts depuis environ un an et demi maintenant. Et je pense qu’ils vont vraiment jusqu’au bout. je pense Iksar avait tweeté quelque chose sur le travail avec un plafond de dégâts l’autre jour.

Le nouveau contenu que l’équipe Hearthstone propose est donc très bon. J’aimerais juste voir plus de choses en arrière, corriger des bogues, résoudre des problèmes de performances, résoudre certains problèmes plutôt que d’aller constamment de l’avant.

Vous êtes quelqu’un qui a une grande présence sur YouTube. Est-ce que cela a déjà été une considération pour vous de diffuser là-bas à la place ?

Donc Rania et moi en sommes à huit ans de travail sur le contenu. Elle a fait tout le montage vidéo pendant la plus grande partie de la dernière décennie. Et nous gérons cela comme une entreprise. Et pour être franc, les affaires sont meilleures si le streaming se fait sur Twitch.

Rania et Kripparrian. Source : Kripparrian | Facebook

C’est quelque chose que nous avons envisagé il y a quelques années, car le streaming YouTube commençait à gagner du terrain. Je ne veux pas dire exploser ou quoi que ce soit – parce que, oui, ça a explosé – mais c’est toujours une petite fraction de ce qu’est le streaming Twitch. Le principal problème auquel nous avons été confrontés avec YouTube est que les algorithmes de YouTube pour le système VOD – les vidéos régulières – ont toujours été très originaux. Historiquement, les plus gros créateurs de contenu en ont profité, les plus gros restent donc au top. Il y a donc beaucoup de choses très étranges qui se produisent avec l’algorithme.

Et depuis quelques années sur YouTube, si vous n’avez pas d’algorithme favorable, même les personnes qui s’abonnent à vous ne verront pas vos vidéos dans leur fil d’abonnement. Nous avons même eu des discussions avec des représentants de YouTube et cela a abouti dans certains cas à des réalisations ridicules. Nous leur avons demandé de faire une comparaison avec un autre créateur de contenu Hearthstone. Et il nous a montré les métriques que le représentant de YouTube lui-même n’arrivait pas à comprendre. Parce qu’il semblait que chaque fois que nos vidéos apparaissaient dans les flux de nos abonnés, elles affichaient un taux de clics beaucoup plus élevé. Mais nos vidéos figuraient moins souvent dans les flux d’abonnés de nos propres abonnés par rapport aux autres créateurs de contenu Hearthstone. Donc, leur algorithme n’a littéralement aucun sens.

Et si nous voulons revenir à votre question et parler de streaming sur YouTube, le problème avec le streaming sur YouTube est que le streaming sur YouTube se fait via votre chaîne principale, ce qui est généralement la façon dont vous voulez le faire car il est assez difficile de commencer créer une nouvelle chaîne – cela va gâcher vos téléchargements vidéo réguliers. Et c’est une préoccupation assez critique pour maintenir notre audience sur YouTube, ce n’est tout simplement pas quelque chose avec lequel nous voulions jouer. Je ne l’ai donc pas examiné récemment, mais tant que c’est un problème caché, je ne pense pas que beaucoup de créateurs de contenu diffuseront sur YouTube comme leur premier choix.



Source : https://www.invenglobal.com/articles/14895/kripparrian-on-hearthstone-return-to-wow-and-why-streaming-on-youtube-is-bad-for-business