Entretien avec le directeur général d’Obsidian lors des salons de jeux d’été à Los Angeles, nous avons abordé lors de cette interview la question de la préservation des jeux vidéo, et ce que les studios peuvent faire avec leurs anciens titres pour les garder jouables le plus longtemps possible.
Un souvenir de l’histoire de Blizzard
En discutant d’un récent patch de Pillars of Eternity, Feargus Urquhart a évoqué une anecdote concernant Blizzard dans les années 2000. Obsidian, issue de la fermeture de Black Isle Studios et basée à Irvine, en Californie, comme Blizzard, a vu de nombreux membres du personnel passer d’un studio à l’autre au fil des années.
Lorsqu’on évoque les différents moteurs de jeu Unreal, Urquhart se souvient qu’il y avait encore des patchs pour Warcraft 2 ou Warcraft 3. En revanche, pour StarCraft 1, Mike Morhaime, co-fondateur de Blizzard, travaillait sur les patchs depuis de nombreuses années malgré son statut de président et CEO de la société.
La passion derrière StarCraft
La création de StarCraft est une histoire à part entière, mais une chose est claire : ces jeux ont été une véritable passion pour Blizzard. Malheureusement, le développement de StarCraft 2 s’est terminé il y a plusieurs années, et il n’y a pas eu d’annonce concernant le futur de l’une des plus grandes séries de jeux de stratégie en temps réel du monde.
Mike Ybarra a laissé entendre qu’il pourrait même revenir sous une forme de genre différent, mais l’avenir de la franchise reste incertain.
Source : www.bing.com