Découvrez le nouveau mégadonjon de la version 10.1.5, Dawn of the Infinite ! Dans ce guide du donjon Dawn of the Infinite, je vais vous présenter toutes les mécaniques des boss afin que vous soyez prêts pour l’aventure. Préparez-vous à affronter 8 boss et à empêcher l’Infinite Dragonflight de faire venir Murozond !
Chronikar: La première rencontre sera avec Chronikar, une redoutable boss. Elle possède plusieurs compétences à prendre en compte. Sa première capacité est le Sand Stomp, une attaque régulière tout au long du combat. Lorsqu’elle lance le Sand Stomp, un cercle apparaît autour de tous les joueurs. Une fois le lancement terminé, des Withering Sandpools apparaissent sous tous les joueurs. Ces zones causent des dégâts à tous les joueurs à l’intérieur. Les joueurs subissent des dégâts toutes les 2 secondes, voient leur vitesse de déplacement réduite de 15 % et leur hâte réduite de 25 %. Il est important de se positionner correctement pour éviter ces zones. Plus le combat dure, moins les joueurs ont d’espace pour se déplacer. Chronoshear est la mécanique de destruction du tank à surveiller également. Une réduction des dégâts doit être utilisée pour atténuer les dégâts initiaux de Chronoshear. Le tank subit de lourds dégâts physiques et est repoussé. Ensuite, un bouclier d’absorption de soins est placé sur le tank ainsi qu’un affaiblissement magique appelé Sheared Lifespan. Cet affaiblissement augmente de 600 % les dégâts subis par le tank. La seule façon de s’en débarrasser est pour le soigneur de soigner à travers le bouclier d’absorption, puis de dissiper Sheared Lifespan. Lorsque Chronikar atteint 100 points d’énergie, elle lance Eon Shatter, une capacité en deux parties. Elle cible d’abord deux joueurs avec un grand cercle autour d’eux, puis, une fois qu’elle a terminé deux sauts, elle saute vers un troisième joueur et se termine. Ces joueurs doivent s’éloigner des autres. Au milieu du lancement, le cercle autour du joueur cesse de le suivre et reste à sa position. Ce joueur doit sortir du cercle le plus rapidement possible. Chronikar sautera ensuite à cet endroit, infligeant des dégâts mortels à quiconque se trouve à l’intérieur. Des fragments d’Eon sortent ensuite de cet endroit, infligeant de lourds dégâts arcaniques et repoussant les joueurs touchés. Après l’atterrissage de Chronikar, un cercle plus petit apparaît là où elle a atterri. Il s’agit de Résidu d’Éon et doit être absorbé par un joueur. Tout ce que les joueurs doivent faire est de se tenir dans le cercle. Cela inflige des dégâts arcaniques au joueur qui absorbe le résidu. Si le Résidu d’Éon ne touche pas un joueur, cela déclenche une explosion de résidu qui inflige des dégâts mortels à tous les joueurs. Ne pas réussir cette mécanique conduira très probablement à un échec.
Manifested Timeways: Le deuxième boss est Manifested Timeways, un élémentaire fait de sable temporel. Lorsque les joueurs affrontent ce boss, la salle est divisée en 4 zones. Il y a 2 zones d’Accélération Temporelle et 2 zones de Décélération Temporelle. La zone d’Accélération Temporelle a une couleur claire et la zone de Décélération Temporelle a une couleur plus sombre. Selon la zone dans laquelle vous vous trouvez, vous devrez adapter votre approche face à certaines parties du combat. Les joueurs dans la zone d’Accélération Temporelle verront leur vitesse de déplacement augmentée de 30 % et subiront des dégâts arcaniques toutes les secondes. Les joueurs dans la zone de Décélération Temporelle voient les dégâts qu’ils subissent réduits de 20 % et subissent des dégâts arcaniques toutes les 3 secondes. Les zones tourneront autour du boss tout au long du combat, il faudra donc beaucoup se déplacer pour rester dans votre zone temporelle préférée. Pour la majorité des joueurs, la zone de Décélération Temporelle est plus avantageuse. Cependant, vous pouvez utiliser la zone d’Accélération Temporelle si vous devez rapidement vous repositionner. Fragments of Time enverra plusieurs petites orbes en spirale en direction du boss. Dans la zone d’Accélération Temporelle, ces orbes se déplaceront beaucoup plus rapidement, mais dans la zone de Décélération Temporelle, elles se déplaceront beaucoup plus lentement. Lorsque cette mécanique est utilisée, il sera beaucoup plus facile de l’éviter dans la zone de Décélération Temporelle. Surtout parce que les orbes risquent de se chevaucher si cette compétence est utilisée plusieurs fois. Le boss appliquera occasionnellement un affaiblissement magique appelé Chrono Faded sur deux joueurs pendant 8 secondes. Les dégâts infligés par cet affaiblissement dépendent de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Chrono Faded infligera des dégâts beaucoup plus rapidement dans la zone d’Accélération Temporelle, donc les joueurs touchés par cet affaiblissement devraient veiller à être dans la zone de Décélération Temporelle. Lorsque Chrono Faded expire ou est dissipé, il crée un Chronofade. Il s’agit d’un cercle qui se propage à partir du joueur, infligeant des dégâts à quiconque le touche. Les joueurs doivent veiller à toujours être dans la zone de Décélération Temporelle pour la dissipation, ou à laisser l’affaiblissement expirer, car le cercle se déplacera beaucoup plus lentement, permettant aux joueurs de l’éviter en sautant par-dessus le cercle. S’il est dissipé ou expire dans la zone d’Accélération Temporelle, il se déplacera beaucoup plus rapidement. Les joueurs touchant le cercle subiront des dégâts arcaniques toutes les demi-secondes. Les joueurs touchés par Chrono Faded devraient également se placer dans différentes zones de Décélération Temporelle, car les cercles seront plus faciles à éviter s’ils ne se chevauchent pas. Les prêtres avec leur technique de Dispersion de Masse seront très utiles pour cette mécanique, car ils peuvent dissiper les deux affaiblissements en même temps. La mécanique de destruction du tank s’appelle Déroulement et est un cône frontal qui suit le tank et qui se déclenche deux fois. Comme pour les autres capacités, cela se déclenchera beaucoup plus rapidement si le tank est dans la zone d’Accélération Temporelle, et plus lentement dans la zone de Décélération Temporelle. Le choix de la zone dépend des capacités que vous avez. Si vous avez besoin d’étaler les dégâts, restez dans la zone de Décélération Temporelle. Si vous vous sentez capable de résister à deux grands dégâts, il est alors préférable de rester dans la zone d’Accélération Temporelle. Cependant, une fois que ce donjon est disponible pour les clés, il est recommandé de toujours rester dans la zone de Décélération Temporelle, si possible. Les tanks doivent éviter de frapper le groupe avec Déroulement et éviter les orbes qui sortent du boss. Les tanks doivent toujours rester à portée de mêlée du boss, car ce dernier ne se déplace pas. Si le tank n’est pas à portée de mêlée, le boss lancera sans cesse Radiant. Cela inflige de lourds dégâts arcaniques à tout le monde et applique un affaiblissement qui augmente les dégâts infligés par Radiant de 15 % par niveau.
Blight of Galakrond: Après avoir vaincu Manifested Timeways, les joueurs affronteront le Fléau de Galakrond, un combat en 3 phases. Phase 1: Dans cette phase, les joueurs combattront une grande flaque d’ooze appelée le Fléau de Galakrond. La première capacité qu’il utilise est l’Expulsion Corrosive. Cela génère plusieurs tourbillons verts dans toute la zone, que les joueurs doivent éviter. Tout joueur touché subit de lourds dégâts naturels et est étourdi pendant 1,5 seconde. Lorsque le Fléau de Galakrond lance l’Expulsion Corrosive, il applique un affaiblissement appelé Corrosion à un joueur aléatoire. Vous pouvez facilement repérer quel joueur a la Corrosion car une orbe verte flotte au-dessus de sa tête. La Corrosion inflige de lourds dégâts naturels lorsqu’elle est initialement appliquée, puis inflige des dégâts toutes les secondes pendant 12 secondes. Si l’affaiblissement expire, il appliquera un Esprit Corrompu au joueur. Il s’agit d’un effet de contrôle mental qui force le joueur à attaquer ses alliés pendant 10 secondes. Il y a un moyen d’éviter d’être contrôlé mentalement par cette capacité. Les joueurs doivent veiller à se passer l’affaiblissement avant qu’il n’expire en entrant en collision avec un autre joueur. L’affaiblissement devra être transmis au tank lorsque le boss commence à lancer, ou juste avant de commencer
Source : estnn.com