Une nouvelle expérience de jeu arrive bientôt pour les joueurs de World of Warcraft. Les royaumes Hardcore officiels du jeu permettront de relever le défi ultime : survivre du niveau 1 à 60, où la mort est permanente et irréversible. Cette nouvelle expérience de jeu a été rendue populaire par une communauté solide qui s’est formée autour d’un add-on. Les royaumes Hardcore officiels de World of Warcraft offrent ce même style de jeu minutieux, mais avec quelques règles différentes à prendre en compte.
Les bases du Hardcore dans World of Warcraft
L’élément clé du mode Hardcore dans World of Warcraft Classic est que lorsque la santé d’un personnage atteint zéro pour une raison quelconque, leur temps sur le serveur est terminé. Aucune résurrection n’est autorisée, les joueurs Druides n’ont donc pas besoin d’investir dans des réactifs comme les graines d’érable, sauf pour quelques recettes d’enchantement. Une fois les joueurs morts, ils ont la possibilité de se promener dans le royaume en tant que fantômes aussi longtemps qu’ils le souhaitent, mais ils ne peuvent pas participer à n’importe quel contenu. À partir de là, les joueurs décédés peuvent choisir de se transférer librement vers un autre serveur et continuer l’aventure de leur personnage. Il est également bon de noter que les joueurs peuvent choisir de se retirer des royaumes Hardcore à tout moment s’ils se sont attachés à leur personnage ou s’ils ne peuvent pas supporter la pression de la mort permanente.
Il n’y a pas non plus de procédure d’appel pour les décès de joueurs : même si un joueur meurt à cause de problèmes de serveur ou d’un bug, Blizzard ne réanimera pas un joueur décédé pour quelque raison que ce soit. Les Chasseurs peuvent toujours réanimer leurs animaux morts, même s’il est courant que les joueurs Hardcore imposent une restriction supplémentaire selon laquelle ils doivent apprivoiser un nouvel animal de compagnie si celui en cours meurt. Ceux qui apprécient certaines des restrictions supplémentaires disponibles dans l’add-on Hardcore seront également ravis d’apprendre que Blizzard prévoit d’introduire ultérieurement des modes “self-found” facultatifs pour les royaumes Hardcore, ce qui permettra probablement aux joueurs de choisir entre une expérience solo auto-trouvée ou une restriction à un petit groupe de coopérateurs.
Le JcJ dans les royaumes Hardcore de World of Warcraft
Il y a quelques changements dans le JcJ de World of Warcraft dans les royaumes Hardcore, et l’expérience globale est principalement orientée JcE. La plupart des champs de bataille et de leurs PNJ correspondants sont désactivés. Si les joueurs veulent participer à des affrontements JcJ à grande échelle, ils peuvent toujours former des groupes pour des jeux de guerre, et les morts dans les jeux de guerre sont permanents. Une nouvelle fonctionnalité passionnante arrive également pour les duellistes : les duels à mort. Les joueurs Hardcore peuvent choisir d’engager un duel à mort, qui a son propre drapeau spécial et un effet sonore pour alerter les joueurs à proximité de l’événement. Cela conduira très certainement à une interaction intéressante au sein de la communauté, les joueurs rassemblant leur meilleur équipement et leurs buffs avant de se rendre au club de combat à haut enjeu devant les portes d’Orgrimmar. Lorsque les joueurs remportent un duel à mort, ils acquièrent une amélioration “String of Ears” sur leur personnage qui peut s’accumuler. Ainsi, un joueur avec de nombreuses améliorations “String of Ears” peut immédiatement être reconnu comme un adversaire redoutable.
Il y a également eu des changements dans la manière dont le marquage JcJ fonctionne afin d’éviter que les joueurs soient involontairement marqués. Afin d’être marqué pour le JcJ, les joueurs doivent taper “/pvp” manuellement, mais la plupart des cas qui normalement marqueraient automatiquement un joueur sont supprimés. Les joueurs doivent garder à l’esprit que le fait d’attaquer des PNJ appartenant à la faction opposée les marquera toujours pour le JcJ, il est donc préférable d’éviter de se retrouver dans des centres de quêtes hostiles et des PNJ patrouillant pour une faction adverse.
Le contenu disponible dans World of Warcraft Hardcore Classic
Au lieu de déployer les raids en plusieurs phases comme dans World of Warcraft Classic, tout le contenu sera disponible dès le premier jour sur les royaumes Hardcore. Cela signifie que les joueurs pourront parcourir les raids de Naxxramas dès le début s’ils parviennent miraculeusement à survivre aussi longtemps. Blizzard estime qu’il était important d’adopter cette approche pour que le Hardcore reste “intemporel”. Au lieu de se sentir laissés pour compte en arrivant tardivement dans le jeu ou au milieu de la phase, cette approche atténue la précipitation lors de chaque déploiement de phase. Naturellement, il y aura des joueurs qui se précipiteront pour réaliser les premiers massacres de boss Hardcore, mais les joueurs peuvent généralement s’attendre à ce que l’état des royaumes Hardcore soit constant, quelle que soit la date à laquelle ils décident de commencer.
Les changements de gameplay dans les royaumes Hardcore de World of Warcraft
Il y a eu quelques autres changements spécifiques aux royaumes Hardcore, notamment en ce qui concerne les délais d’instance de donjons. Les donjons avant le niveau 60 auront des réinitialisations de 24 heures, de sorte que les joueurs ne peuvent pas simplement farmer les donjons pour de l’expérience ou du butin. Blizzard souhaite que ce changement encourage une plus grande participation dans le monde extérieur et remette l’accent sur l’expérience des quêtes du jeu. Une fois que les joueurs atteignent le niveau 60, cependant, les réinitialisations fonctionneront normalement. Tout comme la Saison de la Maîtrise, avoir un joueur de haut niveau dans le groupe pour les donjons annule également les gains d’expérience, de sorte que les joueurs ne peuvent pas se fier à des personnages de haut niveau pour les “boost” à travers les donjons pour obtenir de l’expérience.
Un autre changement notable concerne les Paladins : la fameuse combinaison “bubble-hearth” ne sera pas possible en Hardcore, les Paladins ne peuvent donc pas se fier à ce vieux tour pour se sauver des ennuis. Cela rend potentiellement les Voleurs l’une des classes les plus attrayantes en Hardcore maintenant, car la compétence “Vanish” peut réinitialiser leur état de combat et les sauver d’une rencontre risquée avec un temps de recharge relativement court. Les mobs seront également plus difficiles à attirer : il ne sera pas possible de faire venir des Diablesaures de haut niveau de Cratère d’Un’goro à Mille pointes, par exemple, mais il devrait toujours être possible pour les Chasseurs d’attirer des ennemis d’élite à une distance raisonnable pour des rencontres en solo.
Il y a aussi eu un changement majeur dans la façon dont les buffs et les débuffs fonctionnent par rapport à Classic. En mode Hardcore, il n’y a pas de limite au nombre de buffs ou de débuffs qu’un joueur ou une créature peut acquérir. Cela était à l’origine une limitation des premiers jours de WoW, et les serveurs Classic l’avaient conservée pour des raisons d’authenticité. Cependant, les royaumes Hardcore renonceront à cette limitation et les joueurs pourront désormais cumuler plus de 16 débuffs et 32 buffs.
Dans l’ensemble, l’expérience devrait être largement la même que celle de World of Warcraft Classic, à quelques légers changements près pour faciliter le jeu équitable et maintenir l’expérience Hardcore telle qu’elle était prévue.
World of Warcraft est disponible sur PC et les royaumes Hardcore seront lancés le 24 août.
Source : www.bing.com



