Grève historique chez Microsoft : Les développeurs de World of Warcraft se syndiquent

Un syndicat regroupant plus de 500 développeurs de World of Warcraft s’est formé au sein de Microsoft. Cette initiative rassemble des professionnels de divers départements tels que QA, Art, Sound, Design, Engineering et Production, faisant de la World of Warcraft Gamemakers Guild le plus grand syndicat chez Microsoft.

Les raisons derrière la formation du syndicat

Selon plusieurs développeurs, cette initiative a pris forme suite à la réponse de Blizzard à une plainte pour discrimination de l’État de Californie. Certains employés ont exprimé que les premières réactions de l’entreprise étaient trop corporatives et ne reflétaient pas les valeurs prônées en interne.

Le désir de faire entendre toutes les voix, en adéquation avec les valeurs de Blizzard, a motivé la création du syndicat. Les employés souhaitent aborder des questions telles que les horaires, les salaires, la transparence des promotions, le travail à distance et les protections en cas de licenciement.

Une étape cruciale dans l’industrie du jeu

Le vote en faveur de l’adhésion des employés de World of Warcraft au syndicat marque une étape importante dans la lutte pour l’organisation des travailleurs de l’industrie du jeu. Le fait que cette décision ait été rendue possible grâce à un accord de neutralité syndicale entre le CWA et Microsoft souligne l’importance de la représentation syndicale dans ce secteur.

Microsoft s’est engagé à négocier de bonne foi avec le CWA en vue de parvenir à un accord de négociation collective, affirmant soutenir le droit de ses employés à choisir leur représentation au sein de l’entreprise. Cette union permet désormais à plus de 1 750 travailleurs de l’industrie du jeu chez Microsoft d’être représentés par le CWA.

Source : games.mxdwn.com