Facteur WoW : qu’est-ce qui se cache derrière le renversement de la tendance dans le patch 9.1.5 de World of Warcraft ?


Il se passe des choses intéressantes en ce moment quand il s’agit de World of Warcraft le prochain patch majeur, en grande partie dû au fait qu’il s’agit clairement du patch qui consiste à tirer sur le ripcord. En effet, c’est un patch qui tire si fort sur ce cordon que je soupçonne que le cordon va se détacher tout de suite. Si vous avez suivi l’actualité, vous avez presque certainement compris que le patch 9.1.5 fait essentiellement tout ce que les joueurs ont demandé, des échanges d’alliance gratuits aux remboursements légendaires complets en passant par plus d’options de personnalisation.

Vous vous souviendrez peut-être que le dernier volet de cette chronique particulière était entièrement basé sur la spéculation sur ce que les changements de leadership pourraient signifier pour Wow dans l’ensemble, et il est difficile de ne pas regarder cette embardée soudaine et de ne pas poser quelques questions – même lorsqu’on nous a dit qu’Ion Hazzikostas est toujours aux commandes du jeu. Alors que se passe-t-il ici ? Pourquoi tous ces changements sont-ils déployés si rapidement ? Et qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir du jeu et les plans immédiats pour l’extension ?

Tout d’abord, je tiens à préciser quelque chose ici : la raison pour laquelle nous avons l’analogie du « ripcord » que les gens utilisent pour discuter de tous ces changements de correctifs est que l’équipe de développement était bien au courant de ces commentaires dès les premiers tests bêta. pour Terres des Ombres. Hazzikostas a spécifiquement déclaré que l’équipe ne tirait pas sur le ripcord à ce moment-là, même s’il était tout à fait possible de le faire, ce qui signifie qu’il est important de prendre en compte les changements et les changements de conception dans ce contexte.

Plus directement, cela ne doit pas être lu comme l’équipe écoute soudainement. Au contraire, cela devrait être considéré comme l’équipe finalement agissant sur des commentaires cohérents qui sont en place depuis des mois maintenant. C’est l’une des choses qui soutiennent la lecture la plus cynique de ce mouvement particulier : c’est ce qui arrive toujours avec les systèmes impopulaires à mesure que l’expansion avance.

Oh claquements.

Dans une certaine mesure, c’est vrai; cependant, dire que cela écarte également le fait qu’il s’agit de mesures un peu plus importantes que celles prises à la fin de l’expansion pour Légion ou Bataille pour Azeroth (les deux étaient loin dans la mécanique de puissance empruntée). Ce dernier cas est particulièrement révélateur ; il s’agit bien plus d’un éviscération de la façon dont les alliances avaient été conçues auparavant que de tout ce qui était fait avec une armure azéritique. Que ce soit à cause d’un changement philosophique plus important ou simplement parce qu’il y a moins de cadrans à peaufiner avec Covenants fait vraiment partie de la question en premier lieu.

D’une part, je pense que cet ensemble particulier de changements ferme presque le livre sur toutes les attentes d’un patch 9.3. Je me rends compte que cette théorie rebondit dans la pensée collective depuis un certain temps et que j’ai déjà spéculé sur ce sujet auparavant, mais le fait de voir ces changements majeurs si tôt garantit que le patch 9.2 sera destiné à conclure cette extension. Ce n’est pas assez Warlords de Draenor dans la mesure où nous avons obtenu deux correctifs de contenu réels, mais c’est définitivement Suite conformément à cette extension que je suppose que les développeurs voulaient.

D’autre part, il y a la vraie question à se poser sur ce que cela signifie dans son ensemble. Ybarra a déclaré publiquement que oui, Ion Hazzikostas est toujours aux commandes en ce qui concerne Wow. Mais cela signifie-t-il que l’influence du haut de gamme ne se fait pas sentir à ce stade ?

À mon avis, il y a deux façons de lire ces commentaires, et les deux sont actuellement d’égale plausibilité. La première est qu’il n’y a pas eu de véritable changement philosophique et qu’il s’agit en fait d’assouplir les exigences, comme on peut toujours s’y attendre pendant que l’extension se poursuit. L’autre possibilité, comme Bree de MOP et moi en discutions l’autre jour, est que la déclaration publique d’Ybarra est plus une menace – comme dans, « Ion est toujours en charge de Wow… et s’il ne peut pas inverser les sous-numéros, cela signifie il perd son travail, pas moi. Je m’assure juste qu’il le fasse.

Et curieusement, je pense que le point de données le plus révélateur de tout cet échange est le changement le plus apparemment anodin, qui est le cours inversé pour ajouter plus de personnalisation aux différentes races alliées. C’est une chose si mineure, et pourtant cela en dit long sur ce qui se passe actuellement dans les coulisses.

Oh, alors ils peuvent voler par leurs propres moyens, c'est juste.

Je me rends compte que février de cette année ressemble à une éternité, mais c’était vraiment le cas récemment, lorsqu’on nous a dit que nous venions de recevoir un tas de nouvelles options de personnalisation, nous ne devrions donc pas en demander plus ou en attendre plus pendant cette extension. Vous pourriez affirmer qu’il s’agissait en quelque sorte d’une erreur de discours de la part de certains développeurs, mais une chose que j’ai déjà remarquée est que Hazzikostas en particulier est infailliblement précis quand il dit des choses. S’il avait voulu préciser que la déclaration ne s’appliquait qu’aux races principales, il l’aurait fait.

Il n’a pas.

Cela indique assez clairement que les plans ont modifié. À un moment donné, il n’était pas prévu de déployer plus d’efforts pour ajouter une nouvelle personnalisation pour les races alliées. Maintenant il y a. C’est quelque chose que les joueurs avaient demandé, et peut-être tout aussi important, c’est quelque chose de plus orné que de tirer un ripcord, pour ainsi dire. Du temps doit être consacré aux nouvelles options de modélisation et de texture que les joueurs peuvent utiliser. Il s’agit d’un détournement de ressources pour créer quelque chose qu’il semble certainement que Hazzikostas et d’autres Wow les chefs d’équipe avaient et n’ont aucun intérêt particulier à cultiver. Et maintenant, ils le font quand même.

On ne peut que spéculer sur Pourquoi le changement s’est produit. Mais il semble que le changement soit trop important et soudain pour que ce soit quelque chose qui a été fait dans le cadre d’un correctif d’extension tardive autrement prévu. Cette se sent comme le genre de chose qui arrive avec une main lourde sur le dos et un rappel que si vous n’agissez pas sur les commentaires des joueurs, il ne vous restera plus assez de joueurs pour agir du tout.

Évidemment, ce n’est que pure spéculation. Mais quand vous regardez l’étendue et la vitesse des changements, il semble vraiment que ce soit plus qu’un changement tardif pour rendre les choses un peu plus faciles. Il semble que l’équipe jette tout ce qu’elle a de plus ou moins facile à faire afin d’endiguer l’hémorragie des abonnements, à commencer par de nombreuses modifications du système faciles à effectuer et des modifications artistiques qui nécessitent du temps mais pas de refontes de la programmation.

Jusqu’où cela va-t-il et quel impact cela a-t-il ? C’est encore plus difficile à dire, mais je soupçonne que l’influence du nouveau leadership se fait déjà sentir, et j’ai le pressentiment que lorsque nous aurons enfin la prochaine annonce d’extension, nous verrons les empreintes digitales partout.

Comme je l’ai dit, ces changements ne nécessitent pas beaucoup de révisions du système à grande échelle. Mais si cela est un changement de philosophie, il va y avoir un sens de la nouvelle direction visible le plus tôt possible… et cela va être en contraste frappant avec les dernières années, même si personne ne sort jamais et admet que les dernières extensions ont disparu la mauvaise direction.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft le fait, avec une décennie d’histoire et une empreinte énorme dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu’il examine l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés dans les mondes d’Azeroth et de Draenor.

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