Les serveurs Hardcore de World of Warcraft ont révélé des informations intéressantes sur les décès des joueurs, souvent causés par des facteurs environnementaux tels que les grottes ou la noyade. L’équipe d’analyse a créé des visualisations et des cartes de chaleur pour suivre où et quand les joueurs meurent, offrant ainsi un moyen amusant et excitant d’analyser le comportement des joueurs. Il n’y aura pas de processus d’appel pour les décès Hardcore, ce qui souligne la nature même des serveurs, mais l’équipe met en place des changements pour réduire les décès injustes et personnaliser l’expérience.
Des serveurs de jeu Hardcore en plein développement
Bien que les serveurs Hardcore de World of Warcraft soient en préparation, les joueurs ont déjà pu passer du temps à tester les royaumes sur le PTR. Cette période de test a fourni à l’équipe de World of Warcraft des informations amusantes sur la façon dont les joueurs mettent fin à leurs courses Hardcore, avec des décès allant des aventures dans les grottes à la noyade, en passant par les tentatives obstinées de contourner les chemins de progression habituels du jeu.
Un comportement intéressant parmi les joueurs Hardcore
Lors d’une interview en groupe, le concepteur technique principal Tim Jones et la productrice du jeu Linny Cooke Saverline ont parlé à Game Rant de la manière dont l’équipe a suivi ces causes de décès grâce à des données analytiques très détaillées, révélant ainsi des comportements intéressants chez les joueurs Hardcore. Ils ont également donné leur position sur la façon dont les décès “injustes” seront traités, bien que l’équipe ait apporté quelques modifications de gameplay uniques aux serveurs Hardcore afin de minimiser autant que possible ces occurrences.
Des décès inattendus et prévisibles
Game Rant a demandé aux développeurs s’ils avaient des informations sur ce qui tuait le plus de joueurs, et Jones a souligné que de nombreux décès étaient dus à des facteurs environnementaux, plutôt qu’à des ennemis d’élite emblématiques comme Hogger. Comme prévu, les grottes sont particulièrement dangereuses pour les joueurs Hardcore. Les grottes de World of Warcraft ont tendance à être des mini-donjons à elles seules, avec des espaces restreints et une densité de monstres plus élevée que la moyenne, et elles peuvent souvent submerger les joueurs qui s’y aventurent sans préparation. Les grottes de kobolds dans la forêt d’Elwynn sont particulièrement difficiles en raison de la tendance des kobolds à fuir lorsqu’ils sont blessés, ce qui peut entraîner des attaques plus nombreuses que les joueurs ne peuvent gérer.
Ces métriques sont passionnantes à voir, elles sont vraiment amusantes, et nous sommes impatients de les partager avec la communauté. De plus, les Kobolds sont très effrayants. Les grottes en général – les gens meurent beaucoup dans les grottes pour obtenir cette poussière d’or dans la forêt d’Elwynn. Les serviteurs de marcheur du Vide sont aussi assez dangereux.
Pas d’appels pour les décès en Hardcore
Linny Cooke Saverline a également fait une déclaration importante concernant la possibilité d’un processus d’appel pour les joueurs décédés suite à des problèmes de serveur ou à d’autres bugs. En bref, il n’y aura pas de processus d’appel. La mort est la fin pour les joueurs sur les serveurs Hardcore de World of Warcraft, quelle qu’en soit la cause.
Nous sommes très stricts : pas de processus d’appel pour ça.
Cependant, l’équipe apporte des changements pour réduire les chances de décès injustes. Des vérifications approfondies ont été mises en place pour les trajets en vol afin de s’assurer que les problèmes de serveur ou les bugs lorsqu’un joueur est en transit ne les feront pas tomber à leur mort. De plus, de nombreuses quêtes d’escorte notoires de World of Warcraft ont été reconfigurées pour que les joueurs de factions opposées ne puissent pas se gêner mutuellement en exploitant certains aspects de ces quêtes. Bien que le Hardcore soit essentiellement le même que le Classic, à quelques règles supplémentaires près, il est intéressant de voir que Blizzard personnalise toujours l’expérience de ce défi unique.
World of Warcraft est disponible sur PC et les serveurs Classic Hardcore seront lancés le 24 août.
Source : www.bing.com


