Découvrez comment Blizzard a réussi à créer des zones souterraines immersives et lumineuses dans la prochaine extension de World of Warcraft, The War Within.
Des zones souterraines pas sombres du tout
Lors de la conception de The War Within, les développeurs de Blizzard avaient une préoccupation majeure : la claustrophobie. Selon le directeur du jeu Ion Hazzikostas, ils craignaient que les espaces internes confinés soient angoissants pour les joueurs. En plus de cela, les zones sombres, monochromatiques ou lugubres ont toujours été mal accueillies par les joueurs de WoW. La zone infernale du Maw dans l’extension Shadowlands, par exemple, a été vivement critiquée pour ces raisons. Ainsi, les développeurs ont travaillé dur pour que les zones souterraines d’Azeroth ne donnent pas cette impression oppressante.
Dans une interview de groupe à laquelle j’ai assisté, le chef artistique Gabriel Gonzalez a expliqué comment ils ont cherché à apporter de la lumière, des paysages magnifiques et des effets atmosphériques intéressants pour contrebalancer ce côté sombre. Le résultat final a été des zones qui ne semblaient pas du tout souterraines.
Des environnements naturels et lumineux
Les joueurs ont tendance à préférer des environnements naturels et bien éclairés. Par exemple, la zone de Hallowfall est complètement souterraine mais éclairée par un gigantesque cristal lumineux au plafond de la grotte, semblable à une étoile lointaine. Cette conception permet aux joueurs de se sentir libres et de profiter pleinement de l’environnement sans ressentir la sensation d’être sous terre en permanence. En fin de compte, cela devrait contribuer à rendre le gameplay plus gratifiant pour les joueurs.
Les images ci-dessus montrent le travail de Blizzard pour créer des environnements souterrains uniques et captivants dans World of Warcraft.
Source : www.bing.com