Une rencontre avec Warcraft Rumble: le nouveau jeu de Blizzard
Après une semaine de jeu presque non-stop, j’ai fini par rencontrer un obstacle dans Warcraft Rumble et j’entrevois la fin. Voyons ensemble comment tout cela s’est passé !
Le jeu de base est amusant, mais il a besoin de quelques ajustements économiques
Warcraft Rumble est un jeu de combat en ligne de type 1v1 qui vous demande d’envoyer des unités combattre pour détruire le quartier général adverse. Votre mission ? Marcher et détruire la base opposée avant que votre adversaire ne détruise la vôtre. Chaque unité est associée à un coût (généralement en fonction du niveau de puissance), et même si vos coffres d’unités se rechargent automatiquement, des Kobolds peuvent être déployés pour miner le minerai sur la carte pour obtenir plus de ressources. Bien qu’il y ait beaucoup de nuances impliquées, les unités aériennes contrent généralement les unités terrestres, les unités à distance contrent les unités aériennes, et ainsi de suite. Blizzard a en quelque sorte pris Clash Royale et l’a modifié à la sauce Blizzard. Le jeu est vraiment amusant, et Blizzard, avec leur maîtrise, joue sur la nostalgie. Les unités prononcent des phrases célèbres de l’histoire de Warcraft, et tous vos favoris sont là, y compris des leaders comme Tirion Fordring, Sylvanas Windrunner, et bien d’autres. Les animations sont pleines de vie, et l’équipe artistique a fait un travail incroyable en recréant certains des événements les plus emblématiques de l’histoire de Warcraft dans cet univers vibrante et coloré qui existe à l’intérieur de l’univers de Hearthstone.
Les systèmes de base sont également bons. Le début du contre est intuitif, puis il devient un ensemble stratégique alors que vous essayez de deviner comment devenir la machine la plus efficace possible pour détruire les tours. Certaines unités ont des capacités très uniques, et d’autres sont des hybrides de plusieurs types d’unités. Vous pourrez également jouer avec des unités “Libres”, qui peuvent être invoquées n’importe où sur la carte à volonté (et sont généralement équilibrées par des prix de troupes plus élevés ou des statistiques plus faibles). Près de chaque match est engageant en raison de tout ce qui s’assemble de manière si magnifique.
Il y a beaucoup à faire jusqu’à ce que vous atteigniez un niveau difficile
La progression dans Warcraft Rumble est suivie par des “sigils”, qui sont essentiellement des niveaux de compte (jusqu’au niveau 68 avant de ressentir de la fatigue). Plus vous gagnez de sigils en complétant les niveaux de l’histoire, plus de fonctionnalités se débloquent, ce qui conduit à plus d’unités, plus de leaders et plus d’options. Étant donné que les matchs ne durent en moyenne que quelques minutes, cela permet une large gamme d’expérimentations. Vous voulez essayer un nouveau leader et une configuration complètement différente ? Facile ! Si cela ne fonctionne pas, il suffit de le réorganiser jusqu’à ce que vous soyez satisfait.
La monétisation commence innocemment, puis devient plus insidieuse
Au début, et tout au long du jeu intermédiaire, vous ne serez probablement pas incité à dépenser de l’argent. Les récompenses affluent librement, et vous pourrez acquérir rapidement une armée complète d’options de leaders. Le problème est que, finalement, ces unités doivent monter de niveau pour affronter certains des stages les plus difficiles ; et vos moyens de le faire sont très limités. Le jeu dispose d’un système de “quêtes” qui permet de monter de niveau les unités, mais il est douloureusement lent et centré autour de bonus individuels plutôt que de grandes quantités de montée en niveau de l’armée.
Le jeu vous offre beaucoup d’options jusqu’à un certain point, puis commence à devenir problématique. C’est un jeu très divertissant, mais il y a beaucoup trop d’obstacles, et il est probable que de nombreux joueurs finiront par se décourager et arrêter de jouer.
Essayez Warcraft Rumble, ou ne le faites pas – c’est ok aussi
Placez autant d’obstacles dans Warcraft Rumble, après que Blizzard ait déjà suffisamment trébuché, c’est courageux. Espérons que Blizzard ne perdra pas son public potentiel à cause de cela, car l’équipe de conception mérite mieux. Compte tenu de l’état de nombreux jeux gratuits actuels, il est probable que la monétisation fonctionne comme prévu.
Source : www.destructoid.com