World of Warcraft: Dragonflight, la dernière extension du phénoménal MMO, a insufflé un nouvel élan à ce jeu légendaire grâce à des mises à jour de classes, des scénarios captivants et l’introduction de la monte de dragons (peut-être la meilleure fonctionnalité jamais introduite). À un niveau élevé, ce sont cependant les raids difficiles qui incitent les joueurs à se connecter lorsque tous les autres contenus ont été épuisés. Jusqu’à présent, Dragonflight ne nous a pas déçu à cet égard non plus.
Magmorax
Sur le papier, Magmorax aurait dû être aussi captivant que Sludgefist dans Castle Nathria : un défi serré de DPS qui nécessite une précision parfaite pour respecter un chrono brutal. Malheureusement, l’équilibrage global d’Aberrus a eu ses avantages, mais Magmorax est de loin la victime la plus flagrante de cette balance. Tant de mécaniques de ce combat étaient finalement faciles à ignorer en raison de simples problèmes de calculs. D’autres combats peuvent être plus frustrants, mais la tragique histoire de Magmorax est celle d’un potentiel inexploité. Ce qui aurait pu être le meilleur combat du raid est devenu un événement oubliable.
Assaut sur le Zaqali
Voici un combat qui a tenu toutes ses promesses, mais ce n’est pas forcément une bonne chose. Les premiers rapports de tests bêta suggéraient que l’assaut sur le Zaqali serait un combat frustrant, une scène cinématique interminable, et peu de choses ont changé avec la version finale. Il est courant d’avoir un combat étrange et original vers la fin de la première partie d’un raid, et celui-ci semble clairement s’inscrire dans cette dynamique. Ce combat sera finalement oublié et ne causera occasionnellement qu’un échec dévastateur lorsqu’il sera en ferme. Il y avait pourtant un potentiel pour rendre cet affrontement unique et positif, mais malheureusement ce ne fut pas le cas.
Les Expériences Oubliées
Les combats de conseil sont parfois réussis, parfois ratés dans World of Warcraft. Ils peuvent présenter plusieurs mécaniques intéressantes et mettre vraiment à l’épreuve la capacité d’une guilde à jongler avec plusieurs enjeux. Malheureusement, lorsque ces éléments ne se marient pas bien, de nombreuses mécaniques peuvent être ignorées si le combat est trop facile, ou créer le chaos au point de déchirer potentiellement des guildes. Les Expériences Oubliées n’oscillent pas nécessairement entre les extrêmes, mais ne figureront pas parmi les meilleurs combats de conseil de l’histoire du jeu.
Kazzara, le Forgel’Enfer
Critiquer un premier boss est assez difficile. Tant qu’il n’y a pas trop de pauses qui ralentissent le combat en mode ferme, il est censé être relativement facile. Presque tous les joueurs qui s’engagent dans le raid devraient venir à bout du premier boss, et c’est tout à fait normal qu’il soit simple. En fait, c’est même encouragé. Kazzara est un combat assez simple sans mécaniques particulièrement problématiques, mais il mérite des points bonus pour ses visuels très cool. Les boss qui sont censés être faciles en mode ferme sont toujours meilleurs lorsqu’ils sont agréables à regarder pendant le combat.
Chambre de l’Amalgame
Une des choses les plus cool d’Aberrus est l’aspect de flamme d’ombre. Bon nombre des premiers combats sont remplis de pourpres et d’oranges vibrantes qui symbolisent la chute de Neltharion dans la corruption du Vide. La Chambre de l’Amalgame offre une représentation visuelle époustouflante de ces effets, ainsi que des expériences macabres réalisées par le dragon qui deviendrait Aile de mort contre toute logique. De plus, c’est un combat assez amusant qui n’est pas trop frustrant pour un premier boss dans le raid.
Rashok
Avec Magmorax qui s’est révélé être une course de DPS décevante dans le style de Patchwerk, Rashok se positionne à l’opposé du spectre. Le combat est punitif de la manière qu’il se doit, sans mécaniques écrasantes qui empêchent les joueurs de se concentrer sur les dégâts infligés. Chaque raid a besoin d’un combat où les joueurs peuvent rivaliser sur les jauges de DPS sans qu’un peu de cupidité supplémentaire ne gâche absolument la soirée du raid avec des échecs répétés. Ce combat est intimidant mais devrait rester amusant en mode ferme, ce qui est toujours un énorme plus.
Zskarn
Ce boss est probablement la surprise du raid, car peu de gens s’attendaient à ce que Zskarn soit aussi amusant. Bien que sa place dans le raid devrait normalement revenir à un combat punitif mais satisfaisant avec de nombreuses mécaniques, Blizzard doit trouver un bon équilibre. Heureusement, ils semblent avoir trouvé un bon compromis avec Zskarn. Cependant, les opinions sur ce boss peuvent varier en fonction du niveau de la guilde qui affronte cet ennemi. Zskarn est le premier mur que les joueurs rencontreront dans ce raid, et dans un raid globalement plus accessible pour les groupes moins compétents, cela peut être considéré comme un problème majeur pour un titre aussi influent.
Écho de Neltharion
Quel combat cool. Des visuels aux mécaniques uniques en passant par le niveau de difficulté, l’Écho de Neltharion est peut-être le combat qui a le plus progressé entre les tests bêta et le résultat final. La suppression de sa mécanique basée sur les classes a été une énorme amélioration depuis la phase de test. Si elle était restée, l’Écho de Neltharion aurait été un véritable désordre pour les guildes plus occasionnelles. À la place, plus de challenge a été concentré dans un nombre plus restreint de mécaniques, ce qui crée un combat amusant et punitif digne d’un boss final
Scalecommander Sarkareth
Dans quelques années, on pourrait considérer Sarkareth comme un boss quelque peu facile à oublier. En raison de la réduction globale de la difficulté, Sarkareth n’a pas exigé un nombre de tentatives particulièrement élevé de la part des meilleures guildes dans la course au World First. Il n’y avait pas non plus de bugs ou d’équilibrages absurdes qui auraient nécessité des nerfs ou des corrections notables. Toutes les choses qui rendent un boss mémorable pour l’observateur occasionnel étaient absentes. Cependant, pour ceux qui ont réellement vécu ce combat, Sarkareth est l’un des meilleurs boss finaux depuis longtemps. Propre, difficile, mécaniquement unique et intéressant, Sarkareth est un combat exceptionnellement bien conçu dont l’impact pourrait être limité par sa simplicité et son côté amusant. L’un des nombreux triomphes de World of Warcraft: Dragonflight.
Conclusion
Dragonflight a apporté un renouveau à World of Warcraft grâce à son histoire captivante, ses mises à jour de classes et l’introduction de la monte de dragons. Les raids, qui constituent un défi important pour les joueurs, sont également à la hauteur des attentes avec des combats de boss impressionnants et mémorables. Bien que certains combats aient été décevants, d’autres ont su offrir des mécaniques uniques et un gameplay inoubliable. World of Warcraft: Dragonflight est une réussite.
Source : www.bing.com