Blizzard frappe fort en nerfant le druide redouté de WoW

Le boss mythique du raid bloquant une montagne de guilde de World of Warcraft a finalement été anéanti. Tindral Sageswift est le boss ultime de l’Amirdrassil, l’espoir du rêve. C’est un long combat : Tindral est un druide, il se métamorphose en plusieurs formes au cours de l’affrontement, chacune avec ses propres mécanismes et sorts mettant les joueurs au défi, surtout en mode Mythique

Dernier nerf pour un combat difficile

Il est également nettement plus difficile que les boss précédents du raid, donc les guildes progressant dans l’Amirdrassil se sont heurtées à lui comme des voitures de train après un crash frontal. Le Hall of Fame, qui regroupe les noms des 200 premières guildes du MMORPG de Blizzard à terminer un raid en mode Mythique, ne comptait que 60 guildes après huit semaines.

Tindral a subi quelques nerfs au départ, principalement des ajustements sur quelques capacités spécifiques du combat, mais une réduction globale de la difficulté n’est arrivée que cette semaine. Après deux mois brutaux, la course de Tindral Sageswift pourrait être terminée.

Patch 10.2 : mises à jour du combats

Le patch 10.2 de part 10.2.5 de Blizzard a éliminé ou diminué plusieurs éléments du combat tels que les faisceaux de feu, les bombes, les graines, les dégâts à aire dans une phase cruciale, un debuff créant des adds. Une phase de dragon a également été modifiée, donnant aux joueurs une vitalité supplémentaire quelques secondes après le début du combat.

Selon J.B. “JdotB” Daniel, l’un des meilleurs soigneurs de WoW, Tindral n’a peut-être pas été nerfé davantage à ce stade car les raiders de world-first ont adoré relever le défi lors de la progression du combat. Les raids évoluent pour s’adapter aux joueurs

Nerf, une stratégie d’adaptation à la progression des joueurs

Selon le directeur de jeu associé Morgan Day et le principal concepteur de rencontres Taylor Sanders, ils conçoivent des combats comme Tindral pour un large public. Ils affirment avoir conçu l’affrontement en tenant compte des joueurs progressant à travers chaque difficulté du raid. Si les hard nerfs deviennent la norme : Quelles conséquences ?

Ils ont expliqué que les raiders world-first comme ceux de l’Echo ont vu un boss Mythic très différent des meilleurs guildes qui poussaient pour obtenir le statut Hall of Fame. C’est là que les ajustements initiaux sont intervenus, ont-ils déclaré. D’autres guildes ont lentement progressé dans le combat en décembre, tandis que les développeurs de Blizzard ont observé la progression et ont discuté du moment de réduire la difficulté globale.

Nerf, un choix difficile

Selon Taylor Sanders, développeur chez Blizzard, l’abaissement de la difficulté pendant la progression des joueurs est toujours une décision difficile. “Il n’y a jamais de moment où apporter des changements à un combat plaira à tout le monde,” explique-t-il. “Pour chaque groupe déçu qui était proche de tuer le boss, il y a un groupe qui ne peut pas progresser au-delà des premières phases du combat et considère que les changements sont bien opportun.”

Environ 20 guildes supplémentaires ont déjà tué Mythic Fyrakk, le boss final du raid, dans les deux jours suivant le patch. Beaucoup d’autres ont finalement réussi à tuer Tindral, se réjouissent-ils.

Source : www.bing.com

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