Blizzard annule les interdictions de personnalisation de World of Warcraft suite à l’indignation


Pas plus de 24 heures après que la communauté de World of Warcraft a commencé à parler d’une vague d’interdiction massive, Blizzard Entertainment et l’équipe derrière World of Warcraft ont publié une réponse officielle.

C’est rafraîchissant de voir Blizzard Entertainment agir rapidement et admettre ses erreurs.

Blizzard annule les interdictions de personnalisation de World of Warcraft suite à l'indignation

Comme c’est toujours le cas ces jours-ci, les joueurs de World of Warcraft se sont adressés à Reddit et au forum officiel de Blizzard pour se plaindre d’être ciblés par des interdictions massives. La plupart des destinataires de l’interdiction ont affirmé qu’ils n’étaient pas au courant du temps de recharge de Chronocloth Bolt et Azureweave Bolt. Beaucoup pensaient que Blizzard était trop rapide pour abattre le banhammer. Heureusement, l’esprit de Noël est entré dans le cœur des développeurs de World of Warcraft et ils ont depuis renversé leur décision.

Voici ce qu’ils ont dit dans un message bleu officiel :

Après une enquête plus approfondie, nous avons compris que certains de ceux que nous avions suspendus n’avaient probablement pas l’intention délibérée d’exploiter et faisaient simplement quelque chose qui semblait être naturellement disponible.

En conséquence, nous avons entendu beaucoup de commentaires sur l’interface utilisateur de fabrication et les info-bulles qu’elle contient, et nous étudions les améliorations que nous pouvons y apporter dans un futur patch.

Techniquement, une poignée a abusé du bogue. Malheureusement, étant donné que différentes activités ont provoqué les réinitialisations du temps de recharge, Blizzard ne peut plus distinguer celles qui ont délibérément abusé du bogue de celles qui ne l’ont pas fait. Après tout, ce n’est pas comme si tout le monde avait le temps de signaler ledit bogue à Blizzard, bien que quelques-uns l’aient fait. Le pire, c’est que certains ont été bannis sans même savoir pourquoi, car ils ignoraient complètement que World of Warcraft avait un problème persistant.

Néanmoins, il semble tout naturel que Blizzard annule les suspensions pour un bug causé par le manque de clarté des menus du jeu.

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World of Warcraft reste l’un des MMORPG les plus populaires au monde malgré ses près de deux décennies.

En parlant de Warcraft, on pense que Blizzard travaille sur une version mobile de Warcraft après en avoir annulé une. Blizzard prépare actuellement la sortie de Diablo 4 en juin.



Source : https://www.xfire.com/blizzard-reverses-world-of-warcraft-tailoring-bans/