Blizzard interdit les chagrins dans World of Warcraft Classic, mais Asmongold peut jouer en paix
Après que certains joueurs ont admis avoir ciblé Asmongold dans World of Warcraft Classic, Blizzard a banni ces joueurs, permettant au streamer Twitch de jouer sans crainte de mourir aux mains de chagrins.
Alors que World of Warcraft a été lent à répondre aux allégations de chagrin, l’incident d’Asmongold pourrait être un tournant pour la société. Selon une version de test cryptée, quelque chose d’important pourrait se produire.
Pourquoi Blizzard a-t-il choisi d’interdire les chagrins ?
Dans un flux récent, Asmongold a répondu à la nouvelle selon laquelle Blizzard avait interdit certains chagrins de World of Warcraft Classic qui l’avaient suivi et l’avaient empêché de gagner des points d’expérience. Suite à de nombreux rapports de joueurs qui ont reconnu les actions des chagrins et fourni des captures d’écran de leur interdiction, Blizzard a pris la décision d’interdire un certain nombre de chagrins bien connus. On ne sait toujours pas si ces joueurs ont été interdits pour avoir spécifiquement chagriné Asmongold ou pour avoir chagriné en général.
Alors qu’Asmongold a admis qu’il était un chagrin dans le passé et qu’il avait été banni de World of Warcraft, il était conscient que le chagrin est un comportement inacceptable et une infraction à signaler selon les conditions de service du jeu.
Comment jouer à World of Warcraft Classic ?
L’une des façons les plus populaires de jouer à World of Warcraft Classic est le mode Hardcore, qui est un système géré par les joueurs qui rend la mise à niveau dans le jeu plus difficile. Pour faire simple, mourir en mode Hardcore oblige le joueur à supprimer son personnage, sans exception.
Lorsqu’il est combiné avec le fait que les points d’expérience et le nivellement dans World of Warcraft Classic sont beaucoup plus lents que dans Dragonflight, et les risques associés de rencontrer des créatures qui peuvent attaquer un joueur sans avertissement, le mode Hardcore porte bien son nom. Cependant, ce n’est pas parce que le mode Hardcore est conçu pour être difficile qu’il est totalement incontrôlable.
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