Résumé des grandes histoires de l’industrie du jeu vidéo de la dernière semaine
1) HoYoverse’s next game Astaweave Haven among 105 Chinese approvals this July
HoYoverse a obtenu une approbation de licence chinoise pour son prochain nouveau jeu, Astaweave Haven. Bien que peu soit actuellement connu sur le titre, l’approbation confirme la poursuite de la tendance multiplateforme de HoYoverse avec des versions PC et mobile approuvées pour la sortie.
Astaweave Haven fait partie des 105 jeux vidéo approuvés pour des licences chinoises ce mois-ci, avec une légère inclinaison par rapport aux 104 approbations de juin et aux 96 de mai. Au total, 628 licences ont été accordées jusqu’à présent cette année.
2) Monster Hunter Now’s Dimensional Links show a conscious effort to include rural players
Monster Hunter Now de Niantic a introduit une nouvelle fonctionnalité multijoueur appelée Dimensional Links, offrant une alternative précieuse pour les joueurs ruraux en favorisant l’accessibilité multijoueur. Grâce à cette fonctionnalité, des monstres aléatoires sont liés aux apparitions d’autres joueurs à travers le monde et si ces monstres correspondent, ils peuvent être chassés ensemble.
Cela offre plus d’opportunités de jeu en ligne par rapport au jeu local, avec des taux d’apparition vagues de “plus de 1% et moins de 100%” créant une atmosphère de mystère autour de la nouvelle fonctionnalité.
3) Pokémon Unite catches $83 million on mobile as it celebrates first three years
Le MOBA Pokémon Unite de The Pokémon Company a généré 82,7 millions de dollars de revenus bruts sur mobile (57,9 millions de dollars nets) alors que le jeu célèbre son troisième anniversaire, selon les estimations d’AppMagic.
Le marché américain a dépensé le plus en jeu in-game, avec 29% du total des revenus mobiles, suivi par le Japon à 25% et la Corée du Sud à 7%. Mais il reste encore deux mois à jouer avant que la version mobile n’atteigne techniquement trois ans.
4) Early-stage VC games funding hits 12-month high but growth and later stage investments still “very depressed”
Les financements de jeux de premier stade par des sociétés de capital-risque ont atteint un pic de 492 millions de dollars au cours du deuxième trimestre 2024, selon le nouveau rapport de Konvoy Ventures, mais cela n’a pas suffi à sortir l’industrie d’une période d’investissement morose.
En fait, il s’agissait du plus faible niveau d’investissement de VC dans les jeux depuis le quatrième trimestre 2023, et le deuxième trimestre 2020 avant cela.
5) Roblox claims to be “overwhelmingly positive experience” despite over 13,000 child exploitation incidents in 2023
Roblox a signalé 13 316 incidents d’exploitation d’enfants au National Center for Missing and Exploited Children en 2023, mais affirme que sa plateforme est une “expérience globalement positive”.
L’entreprise a déclaré que de nouvelles stratégies sont régulièrement mises en œuvre pour améliorer ses systèmes de modération et que des mesures internes sont continuellement évaluées par des humains et de l’IA. Des rapports totaux effectués au National Center for Missing and Exploited Children l’année dernière, ceux de Roblox représentaient moins de 0,04%.
Source : www.pocketgamer.biz