Niantic lance Peridot, son nouveau jeu de réalité augmentée

Niantic et le défi commercial du métaverse : la déception du jeu Peridot

Il y a quelques années à peine, les évangélistes de la technologie saluaient Niantic Inc., le créateur du jeu à succès Pokemon Go, comme preuve du potentiel commercial vaste et croissant du métaverse. Mais maintenant, après les débuts ternes d’un autre jeu de réalité augmentée, Niantic ressemble à autre chose – une preuve supplémentaire des problèmes commerciaux vastes et croissants du métaverse.

Le jeu Peridot de Niantic

Le 9 mai, le fabricant de logiciels étroitement lié basé à San Francisco a lancé Peridot, un jeu gratuit de simulation d’animaux de compagnie pour téléphones mobiles qui vise à mélanger les mondes numérique et physique dans ce que la société a appelé le «métaverse du monde réel». Après avoir téléchargé l’application Peridot, les joueurs font éclore un point unique et donnent un nom à leur nouvel animal de compagnie numérique. À l’aide de l’objectif de l’appareil photo du téléphone, le jeu superpose ensuite son animal de compagnie à la vue du monde réel sur laquelle l’utilisateur pointe son téléphone, par exemple, une parcelle d’herbe dans son jardin. À partir de là, le Dot peut parcourir la vue du téléphone sur la cour, chasser des balles de tennis, déterrer des friandises et interagir avec les objets qui les entourent à mesure qu’ils acquièrent des capacités et grandissent.

Des débuts mitigés

Malgré beaucoup de douceur et des visuels captivants, le jeu a jusqu’à présent atterri avec un gémissement. Après une semaine, au milieu d’une multitude de critiques négatives sur l’App Store, Peridot a généré 675 000 téléchargements depuis son lancement du 9 mai au 13 mai, selon les données du chercheur Sensor Tower. Certains critiques se sont plaints que sa réalité augmentée est incohérente et épuise rapidement la durée de vie de la batterie des téléphones. D’autres ont critiqué la stratégie de monétisation du jeu autour de l’élevage de points. Le jeu a une note de 3 sur 5 sur le Play Store de Google.

Le futur de Niantic

Niantic minimise ces préoccupations et exprime sa confiance à la fois dans Peridot et dans l’appétit du public pour les jeux de réalité augmentée (AR). « Peridot est probablement le premier jeu mobile au monde entièrement joué en RA, et nous ne faisons que commencer », a déclaré Mark Van Lommel, porte-parole de la société. « Bien que la demande initiale ait dépassé nos attentes, nous ne nous attendons pas à ce que Peridot soit un succès du jour au lendemain, et le considérons plutôt comme un projet à long terme qui mettra en valeur le potentiel de la RA et de la conception de jeux expérimentaux. »

Les difficultés de l’industrie

Les luttes de Niantic reflètent le ralentissement auquel est confrontée l’industrie au sens large. Après des années de battage médiatique, l’optimisme quant au potentiel commercial du métaverse s’est considérablement estompé, des sociétés telles que Meta, Microsoft et Tencent Holdings Ltd. réduisant leurs unités de métaverse. Sur l’ensemble du marché, les produits AR et VR sont restés un créneau, à la fois en tant qu’applications pour smartphone et appareils dédiés.

Conclusion

Il semble que Niantic, tout comme d’autres entreprises technologiques dans le monde, ait trouvé que le problème était plus difficile que quiconque ne l’avait imaginé. La barre pour le produit minimum viable à libérer pour les masses est beaucoup plus élevée. Les prix élevés des produits peuvent également entraver l’adoption par le grand public. Malgré tout, Niantic reste confiant pour l’avenir de la réalité augmentée et de la conception de jeux expérimentaux.

Source : Hindustan Times.