Peridot : le nouveau jeu de réalité augmentée de Niantic déçoit.

Le jeu Peridot de Niantic déçoit dans le métaverse de la réalité augmentée (RA)

Le fabricant de logiciels basé à San Francisco, Niantic Inc., célèbre pour son jeu à succès Pokemon Go, a lancé un nouveau jeu de simulation d’animaux de compagnie appelé Peridot pour téléphones mobiles. Les joueurs font éclore un point unique et donnent un nom à leur nouvel animal de compagnie numérique, puis utilisent l’appareil photo de leur téléphone pour superposer leur animal de compagnie à la vue du monde réel. Bien que le jeu ait des visuels captivants, il a reçu des critiques négatives sur l’App Store et n’a généré que 675 000 téléchargements en une semaine. Certains joueurs se sont plaints de l’incohérence de la réalité augmentée et de la durée de vie de la batterie. Selon Joost van Dreunen, maître de conférences à la Stern School of Business de l’Université de New York, cette réponse tépide remet en question l’enthousiasme suscité par le mélange du virtuel et du réel. Niantic minimise ces préoccupations et exprime sa confiance dans l’appétit du public pour les jeux de RA.

L’avenir incertain du métaverse du monde réel de Niantic

Niantic a levé plus de 770 millions de dollars de financement et a acquis plusieurs entreprises technologiques, mais la plupart de ses jeux de réalité augmentée ont eu des chiffres de téléchargement dérisoires. En 2021, la société a lancé Lightship, une plate-forme créative qui permettrait à tout développeur de jeux de suivre l’exemple de Niantic, mais les résultats ont été minimes. En 2022, la société a licencié 8% de son personnel et annulé quatre projets. Les luttes de Niantic reflètent le ralentissement de l’industrie de la réalité augmentée et virtuelle, avec des sociétés telles que Meta, Microsoft et Tencent Holdings Ltd. réduisant leurs unités de métaverse.

Les difficultés de l’adoption massive de la réalité augmentée

Les arguments en faveur de l’adoption massive de la RA semblent encore plus farfelus à la suite des luttes de Peridot. Les produits AR et VR sont restés un créneau, à la fois en tant qu’applications pour smartphone et appareils dédiés. Les prix élevés des produits peuvent également entraver l’adoption par le grand public. En 2022, les ventes de casques VR ont même diminué. Le prochain casque de réalité mixte d’Apple Inc. pourrait coûter 3 000 $. Niantic travaille sur un « casque AR extérieur » en partenariat avec Qualcomm Inc., mais peu de détails ont émergé.

« Il semble que Niantic, comme presque toutes les autres entreprises technologiques dans le monde, ait trouvé que le problème était plus difficile que quiconque ne l’avait imaginé », a déclaré Matthew Ball, PDG de la société de capital-risque Epyllion et auteur de The Metaverse.

Source : Hindustan Times.