XDefiant, le shooter compétitif PvP, est désormais disponible gratuitement sur Xbox Series X|S. Le jeu démarre avec une pré-saison et met en avant cinq factions inspirées des franchises d’Ubisoft – Phantoms, Cleaners, Libertad, Echelon et DedSec – chacune avec ses propres capacités et compétences uniques. Cinq modes de jeu sont également disponibles au lancement : Occupé, Domination, Contrôle de zone, Escort et HotShot. Ce dernier mode a particulièrement séduit les joueurs lors des phases beta d’accès anticipé et le directeur créatif associé Scott Crisostomo et le designer de systèmes Patrick “Aches” Price sont là pour nous en dire plus.
HotShot : le mode en vogue
Dans HotShot, les joueurs doivent non seulement éliminer leurs adversaires, mais aussi ramasser les jetons de prime qu’ils laissent tomber. Ramasser la prime d’un adversaire vaincu assure un point pour votre équipe, tandis que ramasser une prime de votre coéquipier tombé nie à vos adversaires ce point. Le joueur détenant actuellement le plus de primes dans le match devient le HotShot et est marqué pour que tous les joueurs le voient, mais il obtient également un mouvement amélioré et une vitesse de visée encore plus rapide, et, surtout, gagne trois points pour chaque prime ramassée.
“C’était un plaisir d’observer,” a déclaré Price après la bêta fermée de l’année dernière. “Les joueurs adoraient devenir un super soldat avec des mouvements super rapides et une vitesse de visée. Observer comment les joueurs jouaient HotShot montrait que nous étions dans la bonne direction pour créer un mode que les joueurs n’avaient jamais vu auparavant.”
Une approche unique
En raison des capacités uniques de ses factions, XDefiant ne propose pas de mode Match à Mort par équipe (TDM) au lancement. Au lieu de cela, les développeurs ont vu en HotShot un moyen de satisfaire le rythme de jeu fluide et dynamique du TDM, tout en conservant la philosophie basée sur les objectifs pour laquelle le gameplay des factions était conçu.
“HotShot est devenu presque comme un objectif mobile,” déclare Crisostomo. “Vous voulez ramasser les primes de l’équipe adverse, mais lorsque c’est un ennemi HotShot, vous voulez les éliminer. Et lorsque votre équipe a un HotShot, vous voulez le protéger.”
Parce que les primes valent trois fois plus de points lorsqu’elles sont récupérées par le HotShot, ce qui aurait pu être un mode de jeu libre est enrichi d’une couche supplémentaire de profondeur et de stratégie. “Le jeu intelligent consiste en réalité à courir en groupe et à ne pas essayer de tout récupérer en premier,” dit Crisostomo. “Au lieu de cela, obtenez vos éliminations, mais appelez le HotShot pour qu’il les ramasse.”
Source : news.xbox.com