Xbox Series X vs PlayStation 5 : pourquoi certains jeux tournent mieux sur PS5

Un regard sur la performance des consoles de jeu nouvelle génération

Il est communément admis que la console Xbox Series X de Microsoft est la plus puissante jamais créée, alors pourquoi certains jeux fonctionnent-ils mieux sur la PlayStation 5 de Sony ? C’est une question enfin répondue par les experts techniques de Digital Foundry. Les deux géants ont lancé la nouvelle génération de consoles en même temps, en novembre 2020, et tandis que la Xbox Series S moins puissante montre des difficultés en termes de performance, la Xbox Series X est un véritable monstre technologique ; elle est capable de 12 téraflops de performances GPU, alors que la PS5 peut atteindre 10,28 téraflops.

Les performances inattendues de la PS5

Les responsables de Xbox ont affirmé qu’ils voulaient éviter de reproduire le récit de la génération précédente, où la Xbox One était nettement moins puissante que la PlayStation 4, ce qui créait un déséquilibre en termes de performances de jeux multiplateformes. C’est ainsi que Microsoft a mis les bouchées doubles avec la Xbox Series X, s’assurant de pouvoir la qualifier sans crainte de “console la plus puissante au monde” lors du marketing. Mais maintenant, alors que nous approchons du quatrième anniversaire de chaque console, cette différence de puissance a-t-elle porté ses fruits dans les jeux auxquels nous jouons ? Il s’avère que certains jeux fonctionnent mieux sur PS5 que sur Xbox Series X. Mais comment est-ce possible ?

D’après les conversations de Digital Foundry avec les développeurs, “la combinaison d’un compilateur GPU plus efficace, des API de plus bas niveau et des vitesses d’horloge plus élevées permet à la PS5 d’égaler ou même de dépasser les performances de la Xbox Series X dans certains scénarios.”

Un exemple de ce phénomène est Elden Ring de FromSoftware, qui fonctionne plus rapidement sur PS5 que sur Xbox Series X. L’analyse du DLC Shadow of the Erdtree effectuée par Digital Foundry montre une différence de framerate surprenante en faveur de la PS5, qui est apparemment la machine la moins performante.

Une approche différente pour Xbox Series X

Cependant, Digital Foundry souligne que l’approche adoptée par Microsoft pour la Xbox Series X offre également des avantages aux développeurs de jeux. “De plus, il y a des situations où l’écosystème Xbox et l’ensemble des fonctionnalités rapportent des dividendes”, explique Digital Foundry. “Par exemple, même si Elden Ring fonctionne plus vite sur PS5, la mise en œuvre limitée du support de rafraîchissement à taux variable par Sony signifie que nous préférerions de loin jouer sur Xbox Series X – c’est tout simplement une expérience plus fluide et plus homogène.”

Alors, que se passera-t-il ensuite ? On murmure beaucoup sur le fait que Sony serait prêt à sortir une PS5 Pro plus tard cette année, tandis que Microsoft serait prêt à sortir une console Xbox portable. Digital Foundry attend de pied ferme la PS5 Pro qui “s’appuiera sur les mêmes forces qui ont rendu la PS5 compétitive et ira au-delà – l’ascenseur de résolution PSSR basé sur l’apprentissage automatique devrait agir comme un véritable ‘multiplieur’ sur ses performances GPU accrues.”

Source : www.ign.com

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