Xbox ferme quatre studios Bethesda : les raisons expliquées par Sarah Bond

Plus tôt cette semaine, Xbox a fermé quatre studios de Bethesda, dont Arkane Austin, développeur de Redfall, et Tango Gameworks, l’équipe derrière Hi-Fi Rush de l’année dernière. Bien que chacun des quatre studios touchés, qui comprenait également Alpha Dog Games, développeur de Mighty Doom, et Roundhouse Games, studio de soutien de Bethesda, ait publié une déclaration sur les fermetures, Xbox est resté silencieux.

La réaction de Xbox face aux fermetures de Bethesda

Cependant, quatre jours plus tard, Dina Bass de Bloomberg a interviewé la présidente de Xbox, Sarah Bond, sur les fermetures de Bethesda, à quoi Bond a mentionné un désir de maintenir la santé de l’entreprise Xbox à long terme, même lors de périodes de transition difficiles.

Voici ce que Bond a déclaré :

« C’est toujours extrêmement difficile lorsque vous devez prendre des décisions comme celles-là. Je reviendrai sur ce que je disais à propos de l’industrie, et lorsque nous examinons ces tendances fondamentales, nous ressentons une profonde responsabilité pour garantir que les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les services que nous offrons soient là à travers des moments, même lorsque l’industrie ne croît pas et lors de périodes de transition. Et les nouvelles que nous avons annoncées plus tôt cette semaine sont le fruit de cela et de notre engagement à garantir que l’entreprise soit saine à long terme. »

Les déclarations de Bond concernant les fermetures de studios

Cependant, lorsque Bass a interrogé spécifiquement Bond sur la fermeture de Tango Gameworks après Hi-Fi Rush, qui selon les propres mesures de Xbox, a été un grand succès, la réponse de Bond était moins directe.

« Une chose que j’adore vraiment dans l’industrie du jeu vidéo, c’est que c’est une forme d’art créatif, et cela signifie que la situation et ce qui constitue le succès pour chaque jeu et studio sont également très uniques. Il n’y a pas de formule unique pour nous. Donc, nous examinons chaque studio, chaque équipe de développement de jeu, et nous examinons toute une variété de facteurs lorsque nous sommes confrontés à des décisions et des compromis comme celui-là. Mais tout cela revient à notre engagement à long terme envers les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les services, et à garantir que nous nous mettons en place pour pouvoir tenir ces promesses. »

Une communication défaillante de la part de Microsoft et Xbox ?

Bien qu’il soit positif que Bond ait abordé ces fermetures chez Xbox, cela manque encore de la clarté que l’on pourrait attendre de l’une des plus grandes entreprises de l’industrie du jeu vidéo. Ni Microsoft ni Xbox, y compris le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, n’ont encore officiellement abordé les licenciements et les fermetures.

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Source : www.gameinformer.com