WWE 2K24: Un jeu de catch amélioré
La pression d’un calendrier de sortie annuel peut être une malédiction pour les grandes séries de jeux de sport comme WWE 2K – nul besoin de regarder plus loin que le décrié 2K20 pour comprendre pourquoi, un jeu si brutal qu’il a effectivement forcé l’éditeur 2K à prendre deux ans de repos et à se regrouper, ce qui a conduit à la refonte qui l’a amené à l’état bien meilleur dans lequel il se trouve aujourd’hui. À bien des égards, WWE 2K24 semble être la forme finale de cette nouvelle vision pour la série. Quelques bugs ennuyeux persistent, comme le mode Showcase de cette année qui souffre de l’incapacité de recréer des moments authentiques de l’histoire de la lutte en forme de jeu vidéo, tout en essayant de réécrire cette histoire. Et pourtant, il est sensiblement meilleur dans presque tous les autres aspects que les deux derniers jeux, mettant en avant de petites mais intelligentes additions aux systèmes et modes bien testés au lieu de prendre de plus grands risques. Il ne faut pas longtemps pour constater que le titre de “Meilleur jeu de catch” est toujours solidement entre les mains de la série 2K. Il y a beaucoup moins de catcheurs avec des gimmicks dépassés cette fois-ci, et mis à part quelques exceptions remarquables, toutes les stars principales ressemblent à leurs homologues dans la vie réelle, de leurs coupes de cheveux caractéristiques aux détails de leurs tenues et tatouages. Les quelques ratés évidents, comme Bayley, vous font vous demander s’ils ont même utilisé la même technologie pour réussir à représenter des personnes comme Asuka si fidèlement. Les commentateurs qui ont des particularités pour certains catcheurs les crient également ici, alors le “ChElSeA GrEeEeEnNnN” nasillard de Samantha Irving reste immortalisé dans ce jeu. Même les arbitres ressemblent à ceux que l’on peut voir à la télévision hebdomadaire plutôt que simplement être des remplaçants génériques, ce qui était peut-être un changement non nécessaire mais accueilli favorablement étant donné qu’ils sont aussi des personnages récurrents, même s’ils ne sont pas au centre de l’attention.
Lorsqu’on creuse au-delà des apparences et dans ses mécanismes, on doit passer au peigne fin 2K24 pour trouver des différences significatives par rapport à l’édition de l’année dernière. La plus grande addition est le Super Finisher, qui vous permet de dépenser trois stocks de finisseur pour réaliser une version plus grande et plus méchante de votre finisseur. Ces derniers justifient leur nom, car je n’ai jamais eu à m’inquiéter qu’on les arrête, même s’il peut être plus difficile que cela en vaut la peine de construire autant de stocks, car chaque seconde passée dans un match est une occasion où les choses peuvent tourner en votre défaveur. Il y a aussi un nouveau mini-jeu de coups d’échange qui apparaît rarement et de manière impromptue, généralement au début d’un match. Vous vous relaiez pour essayer de remplir (mais pas sur-remplir) une jauge à des vitesses croissantes et celui qui n’arrive pas à remplir correctement sa jauge ou qui manque de stamina devient ouvert à une grosse attaque. Je n’ai jamais été ravi de voir ce mini-jeu car il s’agit d’un changement brusque dans l’action et tout avantage acquis ne semblait pas changer le cours du match – mais il est également apparu à peine pendant près de 20 heures, donc je ne pense pas que ce soit un signe de l’écume de mini-jeu dont la série souffrait il y a plusieurs années déjà. Le catch de 2K24 est meilleur que jamais, même si cela n’est pas évident. Toutes les autres petites ajustements sont assez subtils. Il y a de nouvelles options d’armes mignonnes comme des microphones et des petits objets qu’on peut maintenant lancer, ce qui est un moyen amusant et drôle de infliger des dégâts à distance (en supposant que vous ne rencontriez pas trop de difficultés pour ramasser les armes tout au long de 2K24). Les partenaires illégaux de tag team ne peuvent courir à l’intérieur qu’une seule fois pour interrompre des comptes à terre ou autrement harceler leurs adversaires avant d’être empêchés de quitter volontairement le tablier sans être officiellement taggués. Je n’ai pas eu l’occasion d’essayer cela en multijoueur en ligne avant le lancement, mais c’était une bénédiction pour les divers matchs en tag team dans les modes MyRise et Univers, car cela évitait de se faire prendre par une équipe CPU trop agressive.
Des matchs et des modes variés
Pour ce qui est des types de matchs dans lesquels vous allez appliquer toutes ces techniques, quelques types revenant d’anciens jeux se démarquent cette année. Le match avec arbitre spécial a le plus grand potentiel de chaos multijoueur, car un joueur peut choisir de contrôler l’arbitre et faire respecter les règles de manière équitable, ou les fausser comme bon lui semble. Les arbitres ont une pleine autorité sur le moment où ils comptent les épingles, reconnaissent les soumissions ou disqualifient en cas de tricherie évidente. Par défaut, il y a un système par lequel la capacité de l’arbitre à être un fléau sans loi est réglementée, et si vous négligez trop votre travail un nouvel arbitre viendra prendre le relais. Mais vous pouvez aussi désactiver cela et devenir le pire ami parmi votre groupe. De toute façon, j’ai vraiment aimé cette fonctionnalité, et c’est celle qui m’a fait regretter de ne pas avoir eu un plus grand nombre de personnes avec qui jouer avant le lancement.
Les matchs en ambulance et en cercueil ont des objectifs similaires: pousser l’adversaire dans une boîte dans laquelle il ne veut pas être, par tous les moyens nécessaires. Le premier est clairement la meilleure version de ce concept, car il y a beaucoup plus de façons d’interagir avec l’ambulance, y compris l’utiliser comme partie de votre plan de jeu en lançant vos adversaires dessus. Le match en cercueil ressemble plus à un match classique avec une façon de gagner différente, car le cercueil reste juste à côté du ring en attendant que vous gériez cette situation. 2K24 rate également une belle opportunité de recréer certains moments infâmes de l’histoire réelle de ce match douteux – malheureusement, il n’y a aucun moyen de danser sur le dessus du cercueil avec des bottes de cow-boy à la manière de HBK.
De son côté, le mode MyRise, le mode histoire de WWE 2K, fait un retour solide avec deux contes différents de victoire glorieuse et de défaite dévastatrice pour vos personnages créés à embarquer. J’ai passé la majeure partie de mon temps avec l’histoire Unleashed, qui reflète certains thèmes de l’année dernière de la campagne “The Lock” d’être une grande star dans les circuits indépendants et de devoir pratiquement tout recommencer sous la bannière de la WWE. La deuxième histoire, Undisputed, tourne autour du vide de pouvoir laissé au sommet de la division masculine lorsque le dieu-roi actuel Roman Reigns abandonne le trône après une règne de 1200 jours pour se lancer dans le cinéma. Celle-ci ressemble un peu plus à une histoire que vous pourriez voir à la télévision de la WWE réelle, pour le meilleur et pour le pire, car elle met en avant plus de drame familier des figures d’autorité maléfiques et des artifices de catch qui empêchent les héros d’atteindre leurs objectifs ultimes. Les deux sont forts et regorgent de contenu, y compris des gags amusants, des personnages revenant des histoires de l’année dernière, et certains événements vraiment fous qui exploitent pleinement le fait que ce drame sportif/comique peut être encore plus incroyable quand vous en faites un jeu vidéo. Cependant, ils sont peut-être trop dépendants de nombreux petits différends et matchs qui semblent plus être des épisodes de remplissage que des rencontres substantielles.
Source : www.ign.com




