World War Z: Révision des conséquences



Avec l’extension Aftermath, World War Z est un jeu très différent de celui de ses débuts en 2019, et pour le mieux. Avec plus d’épisodes à déchaîner, une plus grande sélection de classes jouables et des dizaines d’améliorations majeures de la qualité de vie (comme les zombies ne pouvant plus vous tirer des rebords et vous dévorer de la manière la plus injuste imaginable, par exemple), il y a beaucoup à aimer à ce sujet ces jours-ci. Aftermath est la prochaine étape majeure pour ce coup dormant et qui réussit principalement à déplacer le tireur rempli de zombies dans la bonne direction. Cela dit, avec des problèmes en ligne en cours, des histoires oubliables et quelques difficultés de jeu, il a encore beaucoup de place pour se développer.

L’une des choses les plus remarquables ajoutées par Aftermath est deux excellentes nouvelles campagnes qui vous amènent à récupérer la Cité du Vatican à Rome et dans les déchets complètement lugubres du Kamtchatka, en Russie. Comme pour les épisodes précédents, ces épisodes sont des scénarios de cauchemar difficiles et palpitants qui vous opposent, vous et jusqu’à trois amis en coopération, à des milliers de zombies tout en posant des pièges, en gérant des ressources comme des kits médicaux et des grenades, et en essayant désespérément de ne pas vous faire exploser en tirant un lance-roquettes à bout portant.

Rome est la plus simple des deux : elle prend une destination bien connue, lui donne tout le contraire d’un lifting, puis vous permet, à vous et à vos amis, de vous frayer un chemin à travers elle pour rire. Mis à part les nouvelles images, les nouveaux sons et les fosses enflammées géantes remplies de zombies, il n’y a pas grand-chose pour distinguer l’Italie des autres destinations. C’est toujours un bon vieux plaisir à l’ancienne avec quelques points forts, comme lorsque vous devez guider et faire le plein d’une camionnette dans les rues de Rome tout en étant constamment attaqué par des morts-vivants. Rien ne m’est vraiment resté longtemps après l’avoir battu, sauf peut-être ces fosses enflammées remplies de zombies morts; ceux-ci pourraient me donner des cauchemars.

Les plans les mieux élaborés peuvent devenir une comédie d’erreurs en un rien de temps.

La toundra gelée du Kamtchatka, d’autre part, a des moments vraiment mémorables, comme une zone où un blizzard vous fait subir des dégâts juste pour être dehors pendant de courtes périodes, vous devez donc courir entre les radiateurs tout en combattant les vagues de cerveau. mangeurs. Il y a aussi d’excellentes sections de puzzle qui nécessitent un travail d’équipe, comme celle où votre équipe doit utiliser un lance-flammes pour faire fondre des portes gelées tandis que les autres fournissent un feu de couverture, ou une autre où vous devez réparer un réseau électrique en trouvant et en tirant leviers dans le bon ordre. Des tâches assez simples deviennent rapidement des entreprises redoutables avec la menace constante de hordes de zombies, et les plans les mieux conçus peuvent devenir une comédie d’erreurs en un rien de temps. Comparé à la conception assez simple de Rome, c’était vraiment agréable de voir les développeurs s’amuser avec la Russie.

Même lorsque les nouveaux épisodes sont à leur meilleur, Aftermath ne parvient toujours pas à s’améliorer dans la narration, ce qui est toujours aussi décevant que jamais. Précisément, aucun personnage n’est étoffé ou intéressant de quelque manière que ce soit, et leur dialogue est campy et sert principalement de bruit de fond pendant que vous courez autour de vous. En fait, j’ai l’impression que 90% du temps où j’ai entendu un personnage parler, il me rappelait poliment de ne pas lui tirer accidentellement une balle dans la tête. Parce que, vous savez, le tir ami est un incident assez courant lorsque vous combattez des milliers de zombies dans des zones claustrophobes et que les personnages ne le commenteront jamais. Je suis tout à fait pour un amusement aveugle et World War Z a cela à la pelle, mais raconter des histoires réelles dans le style de Left 4 Dead ferait en sorte que le monde se sente plus digne d’être sauvé.

Le mode à la première personne insuffle une nouvelle vie à tous les aspects de World War Z.

Mon ajout personnel préféré dans Aftermath, cependant, est l’ajout d’un mode à la première personne en option, qui insuffle une nouvelle vie à tous les aspects de World War Z. Se rapprocher et devenir personnel avec les défilés de chair contre lesquels vous vous affrontez ajoute un tout nouveau niveau de panique derrière les yeux de votre personnage. En tant que fan de FPS, je me sentais comme chez moi en affrontant les horreurs de l’apocalypse de cette façon, et cela m’a donné une autre raison de revenir en arrière et de rejouer les épisodes plus anciens de World War Z.

La mise en garde ici est que, pour une raison quelconque, viser le viseur de vos armes a été curieusement exclu du mode à la première personne. Beaucoup d’armes à feu ont des lunettes de visée, mais au lieu de les regarder vers le bas, vous regardez sur le côté de l’arme, ce qui est très étrange, maladroit et carrément insatisfaisant. C’est d’autant plus étrange que l’ADS existait déjà dans World War Z sur certaines armes, comme le fusil de sniper, donc ce n’est pas comme si regarder vers le bas n’était tout simplement pas quelque chose que vous aviez déjà fait à la troisième personne. Malgré toute l’immersion supplémentaire que m’a procurée la perspective à la première personne, j’en ai été retiré dès que je me suis retrouvé à regarder au-delà de ma lunette pendant le combat. Je ne peux vraiment pas exagérer à quel point c’était étrange, peu importe combien de temps j’ai joué; J’ai probablement marmonné quelque chose comme « Donc, nous n’allons tout simplement pas utiliser cette lunette, hein ? » une dizaine de fois par session de jeu.

Aftermath ajoute également des modifications bienvenues au bac à sable sous la forme d’une huitième classe de personnage appelée Vanguard et de nouvelles options d’armes de mêlée, qui réussissent toutes deux à faire évoluer le combat à courte distance. Comme son nom l’indique, l’Avant-garde consiste à se dresser devant les ennemis et est équipé d’un bouclier électrique que vous pouvez utiliser pour charger des dizaines de zombies ou bloquer des voies en vous transformant en barricade humaine. Il faut un peu d’habileté pour s’y habituer, comme je l’ai appris de mes nombreuses plongées malavisées dans des tas de zombies, mais le maîtriser est très amusant et peut être inestimable pour garder votre équipe en vie. Alors que d’autres classes de personnages deviennent rapidement le déjeuner de Zeke à courte distance, l’Avant-garde est beaucoup plus viable, même si le risque élevé/la récompense élevée impliqués pourraient ne pas être pour tout le monde.

Auparavant, le combat au corps à corps n’était utilisé que par ceux qui avaient un désir de mort tenace.

Les nouvelles options de mêlée, cependant, ne sont qu’un bon moment tout autour. Comprenant désormais des armes à double maniement comme les faucilles et des armes lourdes comme le marteau, le système de mêlée a été complètement repensé avec un système d’avantages qui vous aide à étoffer votre style de jeu. L’utilisation des faucilles, par exemple, vous permet d’attaquer plus rapidement et de manière moins meurtrière que les autres armes de mêlée, mais a un avantage qui guérit votre personnage lorsque vous vous tuez; la hache de feu, quant à elle, est plus lente et plus meurtrière et comporte un avantage qui vous rend plus efficace lorsque vous combattez des Zekes en feu. Le système de mêlée amélioré ajoute une variété bien nécessaire au gameplay et améliore également légèrement la viabilité du combat rapproché en général, qui n’était auparavant utilisé que par ceux qui avaient un désir de mort tenace. Cela dit, vous ne pourrez toujours pas vous attaquer aux masses de morts-vivants avec la mêlée seul à moins que vous n’ayez vraiment optimisé votre classe Vanguard autour de celle-ci, mais cela vous aide à vous sortir du temps en face à face imprévu. avec un zombie ou deux, ce qui est une aubaine.

Alors que la plupart des contributions d’Aftermath à World War Z sont les bienvenues, une en particulier m’a laissé perplexe : les rats. C’est vrai : de gros rats noirs avec des queues et tout. Tu sais, ces choses effrayantes de A Plague Tale: Innocence et aussi mon appartement à la fac. Je ne sais vraiment pas pourquoi les développeurs pensaient qu’il était important d’ajouter ces éléments, mais maintenant, des meutes errantes de rats voraces apparaîtront parfois dans un niveau et commenceront simplement à vous manger le visage. Puisqu’il s’agit d’une horde de petits ennemis qui ne peuvent pas être facilement tués par balles, la seule vraie défense contre eux sont les explosifs ou les lance-flammes, qui ne sont pas toujours facilement disponibles. Parfois, un niveau parfaitement satisfaisant sera interrompu de manière inattendue par un essaim de rats qui commenceront à manger votre coéquipier, ce qui gaspillera vos précieux kits de guérison et vos munitions, ou – encore plus embarrassant – tuant directement toute votre équipe. Pour être juste, le caractère aléatoire des essaims de rats peut être assez amusant et n’est certainement pas sans nouveauté, mais honnêtement, je préférerais qu’ils ne soient pas là du tout.

Bien plus décevant qu’un troupeau de rongeurs poilus, c’est que l’expérience en ligne dans World War Z est toujours extrêmement difficile dans Aftermath. J’ai eu la chance d’avoir un groupe d’amis avec qui jouer la plupart du temps, et bien que le chargement dans les niveaux et le maintien d’une connexion stable puissent parfois être difficiles, c’est toujours une expérience surtout utile lorsque vous apportez votre propre équipe. Mais si vous espérez vous marier avec d’autres, les choses vont de réalisables à douloureusement brisées. Vous devez vous attendre à des temps d’attente extrêmement longs pour être jumelés avec d’autres ou parfois simplement attendre indéfiniment dans le hall. Votre meilleur pari est de commencer un jeu public et d’attendre que les autres se joignent à mi-chemin – une méthode qui n’est pas seulement aussi amusante que de faire tout le niveau avec une équipe complète, mais n’est pas non plus une garantie et vous pourriez finir en passant par tout cela avec des robots contrôlés par l’IA qui ne peuvent pas se frayer un chemin hors d’un sac en papier humide. L’alternative à cette expérience en ligne douloureuse est de jouer complètement en solo avec l’IA pour ne rien laisser au hasard, mais c’est un moment tout aussi mauvais, vous devez donc choisir entre le moindre de deux maux. Alors, amenez vos propres amis ou préparez-vous à un mal de tête.



Source : https://www.ign.com/articles/world-war-z-aftermath-review